مقدمه
بازی The Lord of the Rings: War in the North (ارباب حلقهها: جنگ در شمال) یک عنوان شاهکار یا دستِکم گرفته شده نیست و در کنار مشکلات زیاد، حرفی برای گفتن در دنیای بازیهای همدوره با خود ندارد، اما صداپیشگیهای آن که به شکلی بسیار غیرمنتظره باکیفیت اجرا شده و محتوای سرزمین میانهای رشتهافسانه تالکین میتواند این تجربه را برایتان لذتبخش کند. البته برای بهره بردن کامل از این بازی، ابتدا باید این سوالات را از خود بپرسید: آیا طرفدار دنیای تالکین هستید و با کتابهای هابیت و ارباب حلقهها (و نه فقط اقتباسهایشان) نسبتاً آشنایی دارید؟ از بازیهای اکشن نقشآفرینی (ARPG) لذت میبرید؟ به یک یا دو دوست برای بازی بهصورت چندنفره دسترسی دارید؟ اگر پاسختان به همه این سوالات، بهخصوص سوال آخر، مثبت است، این بازی میتواند تجربهای قابلقبول و بهیادماندنی برایتان باشد.
معرفی بازی ارباب حلقهها: جنگ در شمال
ارباب حلقهها: جنگ در شمال یک بازی اکشن نقش آفرینی و هک اند اسلش با قابلیت بازی چندنفره (تا ۳ نفر) است که روایتی ساختگی از یک گروه الف (آندریِل)، انسان (اِرادان) و دورف (فارین) را مطرح کرده که همزمان با وقایع جنگ حلقه و سفر فرودو از شایر در جریان است. با وجود جدایی تمرکز وقایع که در نواحی شمالی سرزمین میانه رخ میدهد، بخشی از آن با ماجراهای مرتبط با شخصیتهای مشهور داستان ارباب حلقهها در برخی دیالوگها و کاتسینها همپوشانی دارد.
این بازی ابتدا در سال ۲۰۱۱ و توسط شرکت Snowblind Studios برای ویندوز و کنسولهای Xbox ۳۶۰ و PlayStation ۳ ساخته و توسط وارنر براز منتشر شده بود (البته وظیفه پورت مک و انتشار آن بر عهده Feral Interactive بود).
نسخه ریمَستر این بازی که عنوان Legacy Edition را بر خود دارد، در سال ۲۰۲۶ توسط Aspyr Media آماده و منتشر شد که شامل ارتقاء بازی به ۶۰ فریم بر ثانیه، پشتیبانی از کنسولهای امروزی (PlayStation ۵, Xbox Series X|S, Nintendo Switch ۱|۲) در کنار ویندوز، رفع برخی مشکلات، افزایش کیفیت تکسچرها، افزودن قابلیتهایی برای راحتی نظیر امکان جابهجایی بدونوقفه میان کاراکترها در میان مراحل و در حال مبارزه، قفل کردن بر روی دشمنان، تغییرات در UI برای مدیریت تجهیزات و آپگرید سادهتر شخصیتها میشود.

داستان بازی
داستان بازی War in the North با رسیدن گروهی سهنفره شامل آندریل[1] (یک الف اهل ریوندل)، ارادان[2] (یک تکاور دونهداین اهل شمال) و فارین[3] (یک دورف از اهالی ارهبور) به بری برای دیدار با سرکرده تکاوران شمال یعنی آراگورن/استرایدر و رساندن خبرهایی مهم به او آغاز میشود. آراگورن در مهمانخانه اسبچه راهوار منتظر است و آنها در طی مکالمه با سرکرده تکاوران، از حمله نزگول به گدار سارن و گروه تکاوران که در حال مراقبت از مرزهای شایر بودند (روایت کامل این حمله در کتاب قصههای ناتمام، بخش سه: دوران سوم، IV در جستوجوی حلقه آمده است) خبر داده و سپس به بازگو کردن مکالمه شاه جادوپیشه آنگمار با یک نومهنوری سیاه به نام آگاندائور[4] که از جمع شدن اورکهای تحت فرمانش در فورنوست صحبت کرده بود، میپردازند. آراگورن با توضیح سربسته ماموریت فرودو، از این گروه میخواهد که نیروهای تحت فرمان آگاندائور را سرگرم کرده و کانون توجه را از فرودو و هابیتها به خود معطوف کنند.

این ماموریت پای گروه را به دیگر نقاط مختلف داستانهای تالکین نظیر ویرانههای فورنوست، بلندیهای گورپشته، خلنگزارهای اتن، ریوندل، گونداباد، سیاهبیشه، کارن دوم و حتی نوردینباد که یک شهر ساخته شده دورفی برای بازی است، باز میکند. در طی این ماجراها و تغییر ماموریت از منحرف کردن توجه آگاندائور به شکست دادن و کشتن او، این گروه سهنفره با شخصیتهایی شناختهشده، نظیر گندالف، راداگاست، الروند، آرون، هالباراد، فرودو، بیلبو، گیملی، گلوین، لگولاس، یا جدید نظیر بِلِرام[5]، یکی از عقابهای تحت فرمان گوایهیر و اژدهایی به نام اورگوست[6] روبرو میشوند.
داستان بازی با وجود استفاده قابلتوجه از نوشتههای تالکین و همخوانی نسبتاً قابلقبول، بسیار ساده است. شخصیتهای اصلی و فرعی و بهخصوص دشمنان اصلی تقریباً هیچ عمقی نداشته و در کنار حضور بسیار پایین، بهسادگی فراموش میشوند. همه شخصیتهای پلید این بازی که با آنها مبارزه میکنیم، جدید و ساخته شده برای این بازی هستند اما بهجز آگاندائور تقریباً هیچ پرداخت داستانی ندارند و متاسفانه در زمانی کوتاه پس از روبرو شدن کشته میشوند. حتی آگاندائور نیز یک شخصیت پلید کاملاً یکبعدی است. پتانسیلی زیاد که متاسفانه اصلاً در این بازی از آنها استفاده نشد.

وولفرون، یکی از خادمان آگاندائور که به واسطه او از آموزههای جادویی سائورون بهرهمند شده است
منطقی است که شخصیتهای یاران حلقه حضور اندکی در این داستان داشته باشند، اما بقیه شخصیتهای مرتبط با نواحی مثل راداگاست، حضوری بسیار کوتاه و نسبتاً بیاهمیت دارد، یا درست است که به بئورنینگها اشاره میشود، اما هیچکدام از آنها مشاهده نمیشوند و اگر NPCهای خوب داستان کشته شوند، بهخاطر عدم حضور موثر، تقریباً هیچ احساسی را برنمیانگیزند.
تلاش سازندگان بازی برای گنجاندن داستان جدید در میان وقایع شناختهشده و واکنش تا حدی متفاوت کاراکترهای درون بازی بسته به اینکه با کدام شخصیت در حال جلو بردن دیالوگها هستید، قابلتحسین است. بهعلاوه ماموریتهای اصلی و فرعی مملو از نکات قابل از دست دادن زیادی است و اگر حواستان نباشد، علاوه بر دیالوگ، ممکن است ماموریتها یا جوایزی مهم را از دست بدهید. اما محصول نهایی چنگی به دل نزده و دیالوگهای وفادارانه و الهامگرفته آن بهخاطر تاثیر بسیار ناچیز بر روایت خطی و ثابت بازی، عدم تاثیر قابلتوجه جوایز دریافتی، گاهاً بیشازاندازه طولانی و نبود هیچگونه خلاقیت، احتمالاً برای اکثر افراد خستهکننده باشد. نحوه انجام ماموریتها تقریباً هیچ تاثیری بر داستان ندارد اما گاهی ممکن است در جایزه دریافتی متفاوت باشد (مثلاً در یک ماموریت فرعی به جای تحویل جواهر به آهنگر الف، میتوانید آن را به گلوین بفروشید و حتی با چانه زدن پول بیشتری دریافت کنید).
برخی از نکات داستانی آن منطبق بر داستانهای تالکین نیستند اما بازی آنقدرها جدی نیست و در طی داستان بازی مشکل بزرگی به وجود نمیآورند و صرفاً ممکن است برای یک مخاطب سرسخت دنیای تالکین عجیب باشد. مثلاً تاکسی بودن عقابها (که تالکین بهشدت با این نظر مخالف بود) یا معامله با اژدها و تسلیم کارن دوم به او در ازای نپیوستن به سائورون که هر دو طرف با خوشحالی به این معامله تا آخر پایبند میمانند.

اورگوست اژدها در بازی ارباب حلقهها: جنگ در شمال
سیستم مبارزه
شخصیتهای بازی میتوانند از حملات سبک، سنگین، از راه دور (با کمان یا جادو)، بلاک، رول (البته رول کردن i-frame نداشته و در مقابل آسیب دیدن به شما کمکی نمیکند)، آیتمهای قدرتدهنده و قابلیتهای مختلف که به مرور زمان میتوان آنها را آزاد کرد در مبارزه استفاده کنند.
همچنین در بیشتر مراحل و در صورت داشتن منبع موردنظر میتوانید بلرام را برای حمله به دشمنان احضار کرده و اگر به تنهایی مشغول بازی هستید، دو کاراکتر دیگر را که توسط هوش مصنوعی بسیار ضعیف و مشکلساز بازی کنترل میشوند را برای حمله به دشمنان یا دفاع از خود فرا بخوانید. در درجههای سختی Easy و Normal که در ابتدا برایتان آزاد است (پس از اتمام بازی میتوانید دو درجه سختی بالاتر را تجربه کنید) این مسئله ممکن است آنقدرها مهم نباشد اما در دو مرحله فرعی بازی که باید در برابر موج حملات دشمن دفاع کرده یا درجات سختی بالاتر این مشکل بسیار قابلتوجه خواهد بود.

بلرام در بازی ارباب حلقهها: جنگ در شمال
هیتباکسها در بازی و نحوه حمله کاراکترها و کنترل روی حرکات آنها ضعیفتر از بازیهای زمان خود بوده و در مقایسه با بازیهای امروزی ممکن است باعث کلافه شدن شما شود.
دشمنان مختلف و چندین باس در این بازی وجود دارند اما روش مبارزه با همه آنها بهجز باس آخر بازی (آن هم فقط تا حدی) یکسان است: آنقدر همه دکمهها را فشار بدهید تا پیروز شوید.
یکی از باگهای قابلتوجه بههنگام استفاده از موس و کیبورد، هنگامی است که میخواهید از یکی از قابلیتهای خود که باید با فشار دادن دکمه گارد گرفتن / بلاک کردن (Ctrl) و سپس فشردن عدد مربوط به آن قابلیت استفاده کنید که بدون درخواست شما همزمان هم آن قابلیت فعال شده و هم عقاب (با دکمه پیشفرض که عدد ۴ است) به میدان نبرد احضار میشود و آیتم بسیار محدودی که برای احضار عقاب در اختیار دارید، بیهوده از دست میرود. این مشکل برای دیگر قابلیتهای وابسته به دکمه گارد گرفتن وجود ندارد و احتمالاً در آپدیتهای بعدی برطرف خواهد شد.
درست است که در مسیر بازی، باگی که از پیش رفتن بازی جلوگیری کند مشاهده نشد، اما هنوز مشکلات کوچک و بزرگ زیادی در بخشهای مختلف و رابط کاربری وجود دارد که وجود آنها در یک محصول که صرفاً ریمستر بوده و نه ریمیک و با وعده رفع باگها منتشر شده، جالب نیست و بهطور کلی سیستم مبارزه بسیار ساده، ضعیف و قدیمی است و حتی در مقابل بازیهای همنسل خود حرفی برای گفتن ندارد.

شخصیتها و سیستم نقشآفرینی
بسته به سلیقه و موقعیت، شما میتوانید کنترل یکی از سه شخصیت بازی را بر عهده داشته باشید و هرکدام بسته به بیلد مورد نظرتان میتوانند نقشهای مختلفی را ایفا کنند. ظاهر شخصیتهای بازی نیز با انتخابهایی محدود اما قابل تغییر است.
ارادان یک شخصیت با کلاس Ranger و مناسب برای نبرد از نزدیک و استفاده از کمان است. اگرچه قابلیتهایی جالب و قدرتمند برای استفاده از کمان وجود دارد، بهخاطر تعداد زیاد دشمنان و کمبود تیر و حتی نگهداری از تیر (برای نگهداری بیش از ۴۰ تیر باید قابلیت اضافه فعال کنید)، نمیتوان بهطور کامل و فقط از کمان از این شخصیت استفاده کرد. برای نبرد از نزدیک دو مسیر قابلتوجه را میتوان در پیش گرفت: استفاده از سلاح بزرگ بهصورت دودستی و حمله مانند یک جنگجوی عادی و یا همانند یک روگ و استفاده از دو سلاح کوچکتر به شکل همزمان (هر سلاح در یک دست) و گرفتن قابلیتهای نامرئی شدن برای آسیب زدن و گمراه کردن دشمنان که قویترین و راحتترین بیلد برای این شخصیت است. البته شما میتوانید با دادن یک سپر به او، نقش دفاعیتری برایش در نظر بگیرید اما شخصیت دورف بازی برای چنین نقشی بسیار بهتر است.
فارین که یک دورف سرسخت با کلاس Champion است، بنا بر بیلد میتواند به عنوان یک جنگجو، کماندار سنگین و یا تانک بهخوبی ایفای نقش کند. البته استفاده از کمان زنبورکی او کندتر از کمان ارادان است ولی میتوان آن را چنان قدرتمند ساخت که با یک تیر انفجاری، کار یک ترول را تمام کند! البته مشکل کم بودن تیر اینجا نیز به چشم میخورد. بههرحال بهترین نقش برای او احتمالاً تانک، با استفاده از سلاح یکدستی و سپر، باشد، زیرا قابلیتهای مرتبط بسیاری برای جلبتوجه دشمنان، کاهش و یا حتی بازتاب دادن دمیج دارد.

از راست به چپ: ارادان، آندریل و فارین
آندریل یک الف در کلاس Lore-master است بر روی استفاده از عصا و جادو تمرکز دارد. درست است که در نگاه اول بهخاطر وجود جادوهای حمایتی و کمتر بودن قابلیتهای دفاعی، نقش حمایتی (مثلاً هیل کردن همتیمیها یا جلوگیری از تیرهای دشمنان) بیشتر برای او مناسب به نظر میرسد، اما با یک بیلد متمرکز بر Strength میتواند علاوه بر حمایت از همراهان، با جادوهای بسیار مختلف و پس از گرفتن تلنت مورد نظر با در دست گرفتن یک سلاح در کنار عصا، در فاصله نزدیک بسیار مرگبار شود. همچنین به دلیل اینکه میتوان با عصای او و استفاده از جادو به دشمنان بالای دیوارها و در فاصله شلیک کرد، تقریباً هیچ محدودیتی در این کار نیست و امکان خرید یا ساختن پوشن Power (معادل Mana – که هر قابلیت یا جادو از آن مصرف میکند) و سپس نگهداری بسیار سادهتر و فراوانتر است.
لازم به ذکر است که نگارنده تمامی مراحل اصلی نسخه ریمستر این بازی را با شخصیت آندریل و بیلدی شبیه به یک بتلمیج و نسبتاً به آسانی به پایان رساند و تمامی شخصیتها بدون توجه به کاربرد اصلی برای بازی تکنفره مناسب هستند.
استتهای بازی شامل Strength برای افزایش دمیجهای نزدیک و استفاده از سلاحهای مبارزه نزدیک قویتر، Dexterity برای افزایش دمیجهای از راه دور (شلیک جادو با عصا نیز همانند کمان از آن بهره میبرد) و استفاده از کمانهای قویتر، Stamina برای افزایش جان و پوشیدن زرههای بهتر و Will برای افزایش پاور و پوشیدن انگشترها، گردنبندها و عصای قویتر هستند. البته اسکیلهایی برای هر شخصیت وجود دارند که با فعال کردنشان، اثرات ثانویه برای هر Stat در نظر گرفته میشود (مثلاً افزایش زره به ازای هر پوینت Will برای شخصیت آندریل). شما پس از ارتقاء هر لول، ۳ پوینت برای خرج کردن در هرکدام از استتها دریافت میکنید.

برای درخت قابلیتهای هر شخصیت، پس از هر ارتقاء لول، یک اسکیل پوینت برای فعال کردن قابلیت جدید و یا قویتر کردن آن قابلیت خواهید داشت و با خرج ۳ پوینت در هر ردیف سهتایی، میتوانید ردیف سهتایی بعدی هر بخش از درخت قابلیتها را فعال کنید. لازم به ذکر است که در انتخاب قابلیتهای هر شخصیت دقت کافی را داشته باشید زیرا تعداد اسکیل پوینتهایی که در هر پلیترو بهدست میآورید، بسیار کمتر از اسکیلهایی است که میتوانید آزاد کنید (در صورتی که تمام کوئستها را انجام داده و همه نقاط بازی را یک مرتبه کامل کنید، کمتر از ۲۵ لول یا اسکیل پوینت نصیبتان خواهد شد).
در طول مراحل فرصتهای مختلفی برای یافتن، گرفتن و یا خرید لوتهای مختلف برایتان پیش میآید و ستهای مختلفی در بازی وجود دارند که بنا به اینکه چند عدد از آنها را پوشیده باشید، علاوه بر اعداد مرتبط با همان تجهیزات، میتوانند برایتان بسیار سودمند باشند (مثلاً افزایش استت خاص، میزان زره و…). البته این مسئله در دو درجه سختی اولیه بازی تاثیر خاصی نداشته و هرچه که اعداد بیشتر مرتبط با شخصیت مورد نظرتان داشت را بپوشید.
در نسخه ریمستر سعی شده است که رابط کاربری برای جابهجایی میان کیف شخصیتها، جابهجایی آیتمها و لولآپ آنها سادهتر شود اما باگهای زیادی در پیادهسازی آن بهوجود آمده است. مثلاً پس از انتقال یک معجون ممکن است ناگهان خودتان را در صفحه مدیریت تجهیزات کاراکتر بیابید! اوضاع آنجا بدتر میشود که اگر روی زبانه کیف آن کاراکتر بزنید، بهطور کلی از منو خارج شده و بازی ادامه مییابد! امید است که این مشکل در آپدیتهای آینده برطرف شود. همچنین به هنگام انتقال وسایل ممکن است روح! آنها بر روی زمین بیفتد که برخلاف آیتمهای دراپ شده، نمیتوان آنها را از روی زمین برداشت و ناگهان ممکن است با خروج از منوی انتقال، دهها پوشن در اطراف خود بیابید. البته خود آیتمها بدون مشکل منتقل شدهاند و این مسئله صرفاً یک ایراد ظاهری است.

آگاندائور، شخصیت پلید اصلی بازی
بخش چندنفره
ارباب حلقهها: جنگ در شمال بسیار بر بخش چندنفره خود تمرکز دارد و اگر به تنهایی قصد بازی کردن داشته باشید، هوش مصنوعی همتیمیهایتان بسیار ضعیف است و به بدترین شکل ممکن از قابلیتها و منابع خود استفاده میکنند و درجه سختی بازی بسیار بیشتر خواهد بود. اما اگر با یک یا دو نفر دیگر، هرچقدر هم که در ایفای نقش خود ضعیف باشند، مشغول بازی شوید، ناگهان خود را در میان گروهی بسیار قدرتمندتر و تجربهای بسیار لذتبخشتر خواهید یافت.
در نظر داشته باشید که در بازی چندنفره، سیو مربوطه تنها برای روی سیستم هاست ذخیره میشود و اگر شما به یک گروه پیوسته باشید، با سیو شخصی خودتان هیچ ارتباطی نخواهد داشت و نمیتوانید تجهیزات سیو خودتان را به سشن دیگران منتقل کرده یا آنها را برای خود نگه دارید.

کاوش، ماموریت، مراحل و سیر بازی
همانطور که در بخش داستان بازی گفته شد، روایت و مراحل آن خطی است. همچنین برای پیدا کردن نکات مخفی بازی نیاز به توجه خاصی نیست. تمام نقاط مخفی به اشکال مختلف علامتگذاری شدهاند و با اندکی دقت میتوان تمامی آنها را یافت و شاید سختترین بخش آن، بازگشت نزد همه NPCها برای جا نماندن ماموریت فرعی مختلف باشد.
مراحل مختلفی از لحاظ ظاهری برای تجربه وجود دارد؛ از ویرانههای یک شهر سنگی تا جنگلها، غارها، مناطق برفی و دژ فلزی تاریک که برای زمان عرضه و حجم بازی قابلقبول است.
بازی ماموریتها و مراحل اصلی و فرعی مختلفی دارد که پیشنهاد میشود حتماً در بین باز شدن هر مکان جدید از تمامی NPCهای مربوطه و قبلی دیدن کرده و با آنها صحبت کنید و در همین راستا، تمام نقاط مراحل را به دقت بگردید، صندوقها را باز کنید، تمام جعبهها و بشکهها را بشکنید، دیوارها را خراب کنید و… چرا که ممکن است ماموریتهای فرعی زیادی را از دست داده و حتی جلوتر از جوایز یا شنیدن دیالوگهایی محروم شوید. مثلاً با ادامه ماموریت فرعی مرتبط با بیلبو در ریوندل و تعریف ماجراهایتان برای او، میتوانید یک دیالوگ با اورگوست اژدها آزاد کرده و بهخاطر آن از اژدها جایزه بگیرید.

یکی از نکات جالب این بازی برای طرفداران دنیای تالکین، احتمالاً ماموریتهای فرعی این بازی باشد. بسیاری از آنها به داستانهای نوشته شده توسط تالکین پیوند خوردهاند. مثلاً در یکی از ماموریتهای فرعی شما باید مقداری میتریل برای آرون پیدا کنید تا او بتواند آن پرچم خاصی را که آراگورن در نبرد میدانهای پهلهنور (جنگ میناس تیریت) استفاده کرد را ببافد.
«و بنگر! برفراز آن کشتی که پیشاپیش میآمد، پرچمی ظاهر شد، و همچنان که کشتی به سوی بندر پیچید، باد آن را به اهتزاز درآورد. روی پرچم، درخت سفیدی به گل نشسته بود، و این علامت گوندور بود؛ اما هفت ستاره گردبرگرد درخت و تاجی رفیع بر فراز آن دیده میشد که نماد الندیل بود، نمادی که هیچ فرمانروایی در طول سالیان بیشمار آن را به کار نگرفته بود. و ستارهها در آفتاب شعله میکشیدند، چه، آرون دختر الروند آنها را از جواهر ساخته بود و تاج در روشنایی صبح میدرخشید، چرا که جنس آن از میتریل و طلا بود.»
بازگشت شاه، کتاب پنجم، نبرد میدانهای پهلهنور، ترجمه رضا علیزاده
درست است که بازی آنچنان طولانی نیست (حدود ۳۵ ساعت برای کامل کردن بازی و حدود ۱۲ ساعت اگر به ماموریتهای فرعی، گشتوگذار در نقاط مختلف و دیالوگها اهمیتی ندهید) و سعی شده دشمنان مختلف و جدیدی در هر مرحله اضافه شود، اما تقریباً هیچ تفاوتی بهجز میزان جان و میزان آسیبی که به شما وارد میکنند در میان آنها وجود ندارد و استراتژی مقابله با همه آنها تقریباً یکسان است و پس از حدود نیمی از بازی، تقریباً همه چیز برایتان تکراری میشود.

راداگاست قهوهای در ریمستر بازی «ارباب حلقهها: جنگ در شمال»
صدا و تصویر
صداپیشگی این بازی برخلاف انتظار کیفیت بسیار بالایی دارد اگر به فهرست صداپیشههای بازی و کارهای پیشین آنها نگاه کنیم، با کارنامههایی سنگین و جالب روبرو خواهیم شد. در بین آنها میتوان به لارا بیلی[7] (اینویزیگَل در Dispatch، کِینِی در Nier) برای شخصیت آندریل، نولان نورس[8] (نیتن دریک در سری Uncharted) برای شخصیت ارادان و ایفای نقش دوباره بسیاری از صداپیشگان بازیهای قدیمیتر دنیای ارباب حلقهها نظیر تام کِین[9] برای گندالف و کریس اجرلی[10] برای آراگورن اشاره کرد. حتی برای شخصیتهای بسیار کوتاه این بازی که تنها در یکی از ماموریتهای فرعی ابتدای بازی حضور دارد، جنیفر هِیل[11] (کامندر شپرد در سری Mass Effect، اَش در سری Overwatch) برای آن شخصیت (ایدونا بلفلاور) صداپیشگی را بر عهده گرفته بود.

متاسفانه تمام نقاط مثبت بخش صدا و تصویر این بازی همینجا به پایان میرسد. موسیقی بازی کاملاً فراموش شدنی است و بسیاری از اوقات با مشکل مواجه شده و حتی در زمانی که هیچ مبارزهای در جریان نیست، موسیقی نبرد شنیده میشود. افکتهای صوتی این بازی نیز حرفی برای گفتن ندارند.
کیفیت تکسچر نسخه ریمستر و سایهها در کنار فریم ریت افزایش داشته است اما انیمیشنهای این بازی بسیار قدیمی و نامناسب هستند و در نسخه ریمستر تغییری بر آنها اعمال نشده است. درست است که آنقدرها آزار دهنده نیستند اما جذابیت خاصی نیز ندارند. بجز چند کاتسین از پیش رندر شده، همه انیمیشنهای ارباب حلقهها: جنگ در شمال، سالها از بازیهای همزمان با خود عقب هستند و گذر زمان نیز به آن کمکی نکرده است. البته به همین خاطر بازی در سیستمهای قدیمی و حتی استیم دک به راحتی قابلاجراست.
در بخش ظاهر طراحیها، بازی سعی کرده که به اقتباس سینمایی پیتر جکسون نزدیک باشد و در این زمینه نسبتاً موفق عمل کرده است.

جمعبندی
نسخه ریمستر این بازی که عنوان The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition را بر خود دارد، همانند بازی اصلی خصوصیات قابلتوجه زیادی ندارد. در سمت اکشن نقشآفرینی میتوانید سیستم مبارزه این بازی را با The Witcher ۲: Assassins of Kings که چند ماه قبل از این بازی و یا The Elder Scrolls V: Skyrim که تقریباً همزمان با یکدیگر منتشر شدند مقایسه کرده و به فاصله عظیم آنها پی ببرید. در بخش هک اند اسلش نیز این بازی در مقایسه با بازیهای بسیار قدیمیتر نظیر God of War III، Bayonetta یا همنسل خود نظیر Metal Gear Rising: Revengeance بسیار ضعیف است؛ اما صداپیشگی عالی بازی به همراه داستان قابلقبول، اتمسفر دنیای تالکین با سیستم بازی چندنفره جذاب، میتواند برای طرفداران تالکین که این بازی را تجربه نکرده و یا کسانی که در پی حس نوستالژی میخواهند این بازی قدیمی را بر روی دستگاههای جدیدتر به همراه دوستان خود تجربه کنند، تجربهای قابلقبول باشد. البته اگر هنوز سری بازیهای ساخته شده توسط Monolith Productions یعنی Middle-earth: Shadow of Mordor و Middle-earth: Shadow of War را تجربه نکردهاید و به دنبال یک بازی با حالوهوای سرزمین میانه هستید، این دو بازی انتخابهای بسیار بهتری هستند.
امتیاز نگارنده
۶ از ۱۰
(اگر مانند نگارنده از طرفداران پروپاقرص نوشتهها و دنیای تالکین و همچنین بازیهای نقشآفرینی نیستید، به ازای هر مورد ۱ امتیاز از امتیاز بالا کم کنید)

پاورقی:
[1] Andriel
[2] Eradan
[3] Farin
[4] Agandaûr
[5] Beleram
[6] Úrgost
[7] Laura Bailey
[8] Nolan North
[9] Tom Kane
[10] Chris Edgerly
[11] Jennifer Hale
آردا، دنیای تالکین سایت طرفداران تالکین در ایران. جایی برای گفتگو در مورد ارباب حلقه ها و دیگر آثار تالکین به زبان فارسی