خانه - آرشیو نویسنده: الوه

آرشیو نویسنده: الوه

نگاهی دقیق به فاجعه دشت های گلادن

The Death of Isildur

مرگ ایسیلدور اثر Anke Eißmann

ترجمه: آرش ش.

مقاله ای که در پایین گردآوری شده است شامل ترجمه بخش هایی از فصل سوم قصه های ناتمام، موقعیت، و تاریخچه دشت های گلادن میباشد. اگر دوست دارید بدانید چه اتفاقی در دشت های گلادن افتاد با ما همراه باشید.

موقعیت و تاریخچه:

مرداب های گلادن در بین سرزمین لورین و گدار قدیمی، در مصب رودخانه ای با همین نام قرار دارد که از کوهستان مه آلود سرچشمه میگیرد. گلادن در روزگار پیشین جزو اولین سکونتگاه های الف های سیلوان و برکه ای بزرگ و آبگیر آندوین بود. در روزگار پسین این دریاچه به مردابی عظیم و محلی برای رشد انواع گیاهان سمار و نی که ارتفاعشان تا قد انسان هم میرسید بدل گشت و در نهایت این مرداب ها به شرق رودخانه نیز کشیده شدند. همچنین این مرداب ها از معدود مکان هایی بود که میشد از طریق آن به طرف دیگر رودخانه گذشت، پایین دست آن آندوین شیب‌دار و شتابان میشد و در ادامه با ریزابه هایی همچون گلادن، سیلورلود و لیم لایت تغذیه میشد و پل زدن روی آن غیرممکن.

در سال دوم دوران سوم، اینجا محلی بود که ایسیلدور به همراه سه پسرش و گروهی شامل از دویست سلحشور مورد حمله اورک ها قرار گرفت و حلقه یگانه از دست رفت.

اما حلقه گم شد، در رودخانه بزرگ آندوین افتاد و ناپدید شد. ایسیلدور، از ساحل شرقی رودخانه به طرف شمال پیشروی میکرد که نزدیک دشت های گلادن اورک های کوهستان به او شبیخون زدند و تقریبا تمام افراد او کشته شدند. او به داخل آب پرید اما وقتی داشت شنا میکرد حلقه از انگشتش سر خورد و بیرون آمد و اورک ها او را دیدند و با تیر و کمان کشتند.

در سال ۱۰۵۰ سائورون برای جستجوی حلقه استحکامات دول گولدور را بر روی تپه آمون لنس برآورد. و نیز تقریبا در همین زمان بود که هابیت های ساکن در این دشت ها و سواحل رودخانه بزرگ، به علت ازدیاد جمعیت و سایه سیاهی که بر سبز بیشه افتاده بود تصمیم به مهاجرت به غرب کوهستان مه آلود و اریادور میگیرند.

در حدود سال ۲۴۶۳، سمه آگول و ده آگول دو دوست از نژاد هابیت و از تیره استور ها بودند که برای ماهیگیری به دشت های پر از زنبق و نی های گل دار گلادن رفتند و این دشت بار دیگر نقشش را در تاریخ سرزمین میانه ایفا کرد، آنجا ده آگول حلقه یگانه را یافت اما سمه آگول او را به قتل رساند و حلقه را عزیز خودش خواند.

سارومان در سال ۲۸۵۰، پس از اینکه شورای سفید به لطف گندالف دریافت که نکرومانسر حقیقتا خود سائورون است، به امید اینکه حلقه را قبل از سائورون پیدا کند بر دشت های گلادن نگهبانانی را گماشت اما به زودی فهمید که خدمتکاران سائورون نیز  آن دشت ها را برای پیدا کردن خبری از حلقه دارند زیر و رو  میکنند پس پا عقب کشید و با درخواست شورا مبنی بر حمله بر دولگولدور موافقت کرد.

در هفدهم جولای بار دیگر این دشت ها به امید پیدا کردن خبری از سکونتگاه هابیت ها، به دستور سائورون به صورت مخفیانه توسط نزگول مورد جستجو قرار میگیرد.۱

اما سوالی که در اینجا پیش می آید این است که اصلا حلقه در دشت های گلادن چکار میکرد؟ میدانیم که راه متداول برای رفتن به اریادور جاده نومه نوری۲ است. جواب این سوال بصورت مفصل در فصل سوم قصه های ناتمام آمده است.

پس از سقوط سائورون، ایسیلدور برای بازیابی نظم و قوانین و تعیین حد و مرز گوندور به آنجا باز میگردد و با دریافت الندیلمیر۳، پادشاهی قدرتمندش را بر تمام دونه داین شمال و جنوب اعلام میکند. پس از گذشت یکسال زمانی که بالاخره احساس راحتی و آسودگی کامل کرد تا به قلمروی خودش برگردد، میخواست که اول از همه به ایملادریس برود چون همسر و کوچکترین پسرش را در آنجا گذاشته بود؛ همچنین یک نیاز ضروری برای مشورت با الروند داشت. بنابراین او راه شمال را از اوسگیلیات به دره های آندوین و در نهایت به گذرگاه کیریت فورن اِن آندرت را گزید.۴  سفر طولانی بود اما تنها راه دیگر، رفتن به غرب و سپس شمال برای رسیدن به چهارراه، و در نهایت رفتن به شرق به طرف ایملادریس، بسیار طولانی تر بود؛ شاید سریعتر برای افراد سواره، اما ایسیلدور هیچ اسب مناسبی برای این جاده طولانی نداشت۵؛ همچنین شاید امن تر در روزگار پیشین، اما سائورون شکست خورده بود و مردم دره های آندوین هم جزو متحدین ایسیلدور بودند و ایسیلدور هیچ نگرانی و ترسی نداشت.

پس همانطور که در افسانه های روزگار پسین گفته شده است، سپتامبرِ دومین سال دوران سوم بود که ایسیلدور به همراه سه پسرش الندور، آراتان و کیریون و گروه محافظانش شامل از دویست سلحشور از دروازه شرقی اوسگیلیات به طرف شمال راه افتاد و انتظار داشت که تا قبل از اینکه زمستان به شمال کشیده شود، تا چهل روز به ایملادریس برسد. از سفر آنها چیز زیادی گفته نشده است، در حالی که روز سی ام سفرشان در حال گذر بود، دونه داین آواز میخواندند و  خوشحال بودند از  اینکه به پایان پیاده روی روزانه شان رسیده اند و سه چهارم مسیر ایملادریس را پشت سر گذاشته اند. اما ناگهان همزمان با غروب خورشید، از طرف راستشان صدای فریاد زننده اورک ها را شنیدند که از دامنه جنگل (در آن زمان هنوز جنگل بود) به پایین میدویدند، در نور کم تعدادشان را فقط میشد حدس زد اما تعداد دونه داین  به طور واضح حتی تا ده برابر کمتر بود.

سایه‌ای از نگرانی بر دل ایسیلدور افتاد و به الندور۶  گفت: «انتقام سائورون ادامه دارد، هر چند اگر خودش مرده باشد. در اینجا حیله و نیرنگی تدبیر شده است و ما هیچ امیدی برای کمک نداریم: موریا و لورین در پشت سر مانده‌اند و تا قلمروی تراندویل چهار روز فاصله است.» الندور پاسخ داد: «و ما چیز ارزشمندی را به همراه خود حمل میکنیم.»

اورک ها داشتند نزدیکتر میشدند، ایسیلدور رو به اوهتار کرد و گفت: «من نگهداری از این را الان به عهده تو میگذارم.» و نیام بزرگی را به او داد: تکه های نارسیل، شمشیر الندیل. «هرطور شده است از آن نگهداری کن، به هر قیمتی که هست؛ حتی به این قیمت که اگر بخاطر رها کردن من، یک بزدل خطاب شوی. همراهی را انتخاب کن و فرار کن، این یک دستور است.» اوهتار دربرابر او زانو زد و دستش را بوسید و سپس همراهی را برداشت و به سرعت به طرف دره های تاریک فرار کرد۷.

اورک ها  ابتدا طوفانی از تیر را بر سر دونه داین نازل کردند، سپس با فریادی ناگهانی از آخرین شیب های جنگل به طرف دونه داین یورش بردند، همانطور که ایسیلدور میخواست، انتظار داشتند با این یورش دیوار دفاعی دونه داین رو بشکنند اما این اتفاق نیافتد و دیوار استوار باقی ماند، تیر ها در برابر زره نومه نوری بیهوده بودند، دونه داین از بلندترین اورک ها بلندتر بودند و سلاحشان بسیار پیشرفته تر. حمله شکست خورد و نیروی دشمن خرد شد و اورک ها عقب نشینی کردند.

به زودی شب فرا میرسید، ایسیلدور دستور داد تا ادامه راه را بدون استراحت و بصورت مخفیانه‌ تر طی کنند، شاید باور داشت که بعد از آن عقب رانده شدن سنگین، اورک ها پی کارشان بروند. هر چند ممکن بود دیده‌بان‌ها او را تعقیب و گروهش را تحت نظر بگیرند، کاری که عادت اورک ها بود، بخصوص وقتی که طعمه ممکن بود برگردد و انتقام بگیرد.

اما اشتباه میکرد، این فقط یک حمله غافلگیرانه نبود، آمیزه‌ای از تنفر و خشم و بیزاری وحشیگری بود که مصرانه ادامه داشت. اورک های کوهستان توسط خادمان ظالم باراد-دور تقویت میشدند و از آنها دستور میگرفتند، مدت ها قبل بیرون فرستاده شده بودند تا راه را تحت نظر بگیرند. هر چند علت این کار را نمی‌دانستند و اطلاعی از حلقه ای که دو سالِ پیش از دست سیاه بریده شد نداشتند ۸ اما همچنان روح پلید سائورون در حلقه وجود داشت و خادمانش را فرا میخواند. دونه داین تنها یک مایل رفته بودند که اورک ها بار دیگر شروع به حرکت کردند، تمام نیرو های خود را جمع کرده بودند اما این بار حمله ای صورت نگرفت، قصدشان این بود که از راه دور۹ دونه داین را در حلقه محاصره به دام بیندازند.

الندور به طرف پدرش رفت که در تاریکی تنها ایستاده بود و خواستار این شد که ایسیلدور از حلقه برای شکست دشمن استفاده کند اما ایسیلدور گفت: «افسوس، فایده ای ندارد. من نمیتوانم از آن استفاده کنم. من از دردی که با لمس کردن آن همراه است وحشت دارم.۱۰ و هنوز توانایی آن را پیدا نکرده ام که حلقه را تحت اراده خود درآورم. به فردی قدرتمندتر از من احتیاج است، سرافرازی و غرور من درهم شکسته شده، حلقه باید به دست نگهدارندگان آن سه ۱۱سپرده شود.»

شب رسیده و امید محو شده بود. صدای شیپور ها برخاست و جنگ آغاز شد. اورک ها وحشیانه و بدون پروا خود را به روی دونه داین پرت میکردند، شانس موفقیتشان در این روش یک به پنج بود، تاوانی بسیار ارزان. کیریون در این روش کشته شد و آراتان نیز در هنگام نجاتش به طور مرگباری جراحت برداشت. انسان ها داشتند شکست میخوردند.

الندور هنوز صدمه ای ندیده بود و به دنبال ایسیلدور میگشت. او داشت افراد را در طرف شرق، جایی که حمله سنگین تر بود فرماندهی میکرد. اورک ها هنوز از الندیلمیری که او بر سر گذاشته بود میترسیدند و از مقابله با او پرهیز میکردند.

الندور به ایسیلدور رسید و گفت: « پادشاه من، کیریون مرده و آراتان در حال مردن است. آخرین مشاورت تو را پند میدهد نه دستور. برو! محموله را ببر و به هر قیمتی که شده آن را به دست سه محافظ بسپار، حتی اگر به قیمت رها کردن من و افرادت باشد.

ایسیلدور گفت: «شاهزاده، من میدانم که باید چکار کنم؛ اما از درد وحشت دارم، و همچنین نمیتوانم تو را تنها بگذارم. مرا ببخش که غرور و تکبرم تو را به این ورطه نابودی و مجازات کشاند.۱۲ الندور او را بوسید و گفت: « حالا برو، برو»

ایسیلدور به طرف غرب رو برگرداند و با ضجه حلقه را در انگشت کرد، و هیچگاه بار دیگر در سرزمین میانه دیده نشد. اما  ستاره الندیل قابل خاموش شدن نبود و ناگهان با نور سرخ شروع به درخشش کرد، برانگیخته مانند یک ستاره سوزان. اورک و انسان با وحشت از سر راهش فرار کردند، ایسیلدور باشلقی بر سرش کشید و در تاریکی های شب ناپدید شد.۱۳

از آنچه بر دونه داین گذشت تنها این را میدانیم که همه ی آنها کشته شدند غیر از یک نفر، یک ملازم جوان. الندور از دست رفته بود، کسی که در آینده باید شاه میشد، یکی از بزرگترین و بهترین های نسل الندیل، در نیرومندی و خردمندی، در عظمت و بزرگواری، بدون تکبر مانند پدربزرگش.

اما ایسیلدور به همراه درد و غم عظیمی که در دل داشت مانند گوزنی که از دست سگ شکاری فرار کند میدوید، تا زمانی که به پایین دره رسید. آنجا توقف کرد تا مطمئن شود کسی تعقیبش نمیکند؛ زیرا اورک ها در تاریکی میتوانستند با بوییدن رد پا را دنبال کنند و نیازی به چشم نداشتند. سپس او راه را با احتیاط بیشتری ادامه داد چون دره تاریک و پر از تله برای افراد سرگردان بود.

پس اینگونه بود که در نهایت در نیمه شب به ساحل آندوین رسید، و او خسته و فرسوده بود. رودخانه در گردش و شتابان در روبرویش جریان داشت. مدت زمانی را افسرده و تنها ایستاد. سپس با عجله، تمام زره و اسلحه هایش رو بیرون آورد به جز یک شمشیر کوتاه در کمربندش و به داخل آب پرید، علی رغم نیرومندی و تحمل پذیری بالایش  اما او امید کمی برای رسیدن به آن سوی ساحل داشت. او مجبور به شنا برخلاف جریان آب، تقریبا به طرف شمال بود. در آنجا ناگهان متوجه شد که حلقه نیست، اتفاقی یا غیر اتفاقی حلقه او را ترک کرده بود و در جایی گم شده بود که هیچ امیدی برای پیدا کردنش نبود. در ابتدا گم شدن حلقه آنچنان برای او سخت بود که دیگر تلاشی نکرد و ترجیح میداد غرق شود. اما این حس به زودی گذشت و درد پایان یافت. یک بار سنگین از دوشش برداشته شده بود. پایش زمین را لمس کرد، به مرداب های گلادن رسیده بود: یک انسان میرا، یک موجود کوچک گم شده در سرزمین های وحشی سرزمین میانه. اما چشمان تیزبین اورک های نگهبان، سایه ای از ترس به همراه چشمان نافذی مانند ستارگان را تشخیص دادند و تیر های زهرآگینشان را به طرف او رها کردند. تیرها گلو و قلبش را شکافتند و بدون اینکه ضجه و فریادی بزند به پشت به داخل آب افتاد و جنازه اش هیچگاه پیدا نشد. اینچنین بود سرنوشت ایسیلدور: اولین قربانیِ کینه توزی حلقه ی بی ارباب، دومین پادشاه تمام دونه داین شمال و جنوب، شاه آرنور و گوندور.

پاورقی:

  1. در آن زمان سائورون از طریق گولوم سرگذشت حلقه را دریافته بود و آوازه بیلبوی هابیت و حلقه ی جادویی اش در جهان پیچیده بود.
  2. بعد ها شناخته شده با نام جاده شمالی و جاده سبز.
  3. سربندی با دو الماس درخشان به همراه بندی نقره ای که پادشاهان آرنور به جای تاج آن را میپوشیدند: ستاره ی الندیل.
  4. این گذرگاه در روزگار پسین با نام گذرگاه فوقانی شناخته میشد، در سالیان بعد تورین و شرکا از همین راه به پویش اره‌بور رفتند، همچنین در شورای الروند گلوین دورف به این گذرگاه اشاره میکند.
  5. نومه نوری ها در سرزمین خودشان مجذوب اسب ها بودند و به آنها احترام میگذاشتند. اما از آنها در جنگ استفاده نمیکردند؛ چون تمام جنگ هایشان بر روی دریا بود. همچنین آنان مردمانی نیرومند با قد و قامت بلند بود و سربازان نومه نوری به پوشیدن زره و اسلحه های سنگین عادت داشتند. در جنگ تنها پیک ها و کمانداران از اسب ها استفاده میکردند (که معمولا نومه نوری نبودند). در جنگ اتحاد آخر همین اسب ها هم بشدت آسیب دیدند و تنها تعداد کمی از آنها در اوسگیلیات موجود بود.
  6. وارث و بزرگترین پسر ایسیلدور.
  7. در سیلماریلیون و یاران حلقه اشاره شده است که تنها سه نفر از آنطرف کوه ها برگشتند، نفر سوم استلمو ملازم الندور بود که از جنگ جان سالم از به در برد.
  8. هیچ شکی در این نیست که این اورک ها فرستاده سائورن بودند برای غارت و چپاول افرادی که قصد داشتن از طریق کوهستان راهشان را کوتاه کنند. بعید است که خبری از سقوط سائورون به آنها رسیده باشد چون محاصره باراد-دور سفت و سخت بود و تمام نیروهای باراد-دور یا نابود شده بودند یا به همراه اشباح حلقه به شرق دور گریخته بودند. این دسته کوچک در شمال فراموش شده بودند و احتمالا فکر میکردند که سائورون فاتح نبرد شده است و دشمن دارد عقب نشینی میکند. هیچ شکنجه‌ای خشم سائورون را آرام نخواهد کرد که آن احمق‌ها اجازه دادند ارزشمندترین شی سرزمین میانه اینگونه به همین راحتی از دست برود، حتی با اینکه چیزی از حلقه نمیداسنتند. حلقه یگانه، بجز خود سائورون تنها برای نه اشباح حلقه شناخته شده بود، بردگان آن. با این حال افراد زیادی فکر میکردند که این درنده خویی و وحشیگری اورک ها برای بازپس گرفتن حلقه است.
  9. از کمان های نومه نوری ها هراس داشتند و فاصله شان را حفظ میکردند، اما تعداد کمانداران کمتر از آن بود که ایسیلدور نیاز داشت، کمتر از بیست عدد، چون انتظار این اتفاق را به هیچ وجه نداشتند.
  10. مقایسه کنید با کتیبه ای که ایسیلدور در مورد حلقه، قبل از عزیمتش در گوندور نوشته بود و بعد ها هم گندالف در شورای الروند به آن اشاره میکند: “داغ بود وقتی ابتدا آن را بدست گرفتم، داغ مانند اخگر، و دست من سوخت، بگونه ای که شک دارم هیچگاه از درد آن خلاصی یابم. با این حال الان که دارم این را مینویسم سرد است، و بنظر میرسد که دارد کوچکتر میشود.
  11. نگهدارندگان سه حلقه الفی.
  12. ایسیلدور با غرور و تکبرش، برخلاف پند کیردان و الروند مبنی بر نابود کردن حلقه یگانه در آتش اورودروین، حلقه را برای خودش برداشت و موجب کیفر خودش و فرزندانش شد.
  13. نکته قابل توجه این است که نور الندیلمیر در مقابل قدرت ناپدید کنندگی حلقه مقاوم بود اما وقتی ایسیلدور باشلق بر سر گذاشت نور خاموش و محو شد.

کتاب جدید جی. آر. آر. تالکین: سرشت سرزمین میانه

کتاب جی. آر. آر. تالکین : طبیعت سرزمین میانه
ترجمه: مهسا جوادی

به گزارش گاردین، کتاب «سرشت سرزمین میانه» (به انگلیسی: The Nature of Middle-earth) مجموعه‌ای از نوشته‌های تا به حال منتشر نشده از جی. آر. آر. تالکین است که به جستجو در دنیای سرزمین میانه می‌پردازد. این کتاب حاوی چندین مقاله مختلف از جی. آر. آر. تالکین بوده که به موضوعات مورد بحثی همچون تناسخ یا جسم گرفتن دوباره الف‌ها بعد از مرگ، اینکه کدام شخصیت‌ها ریش دارند و موضوعات جذاب دیگر از نگاه نویسنده داستان ارباب حلقه‌ها و سرزمین میانه می پردازد. این مجموعه‌ی جدید که بنیاد تالکین اجازه‌ی انتشار آن را داده است و «سرشت سرزمین میانه» نام گرفته، سال آینده در ماه ژوئن توسط انتشارات هارپرکالینز منتشر می‌شود.

هابیت اولین داستان تالکین از سرزمین میانه است که در سال ۱۹۳۷ منتشر شد. چنین بود که ارباب حلقه ها در ادامه آن در سال ۱۹۵۴ و ۱۹۵۵ (نگارش کتاب‌ها بیش از ۱۰ سال به طول انجامید) به چاپ رسید. اما از قول قائم‌مقام نشر هارپرکالینز، آقای کریس اسمیت، تالکین از پیش از آن و تا اواخر عمر خود مشغول نوشتن و تکمیل داستان‌هایی برای سرزمین میانه و دنیای آفریده خود بود.

اسمیت افزود: سرزمین میانه بخشی از یک دنیا است که باید آن را گشت؛ و نوشته‌های او در سرشت سرزمین میانه از سفرهایی که تالکین برای دیدن و فهم بهتر دنیای منحصر به فردی که خلق کرد انجام داده پرده بر می‌دارد. این مجموعه جدید یک گنجینه متنوع است که به خواننده‌ها این شانس را می‌دهد که از بالای شانه تالکین نگاه انداخته و لحظه کشف بخش‌های مختلف سرزمین میانه را با چشمان خود تماشا کنند، کتابی که در هر صفحه‌ی آن سرزمین میانه جان تازه‌ای به خود می‌گیرد.

موضوعات مورد بحث این مجموعه شامل جاودانگی الف‌ها و تجسم دوباره یافتن‌شان بعد از مرگ، ذات و سرشت والار که موجوداتی قدسی در سرزمین میانه‌اند. سرزمین و جانوران نومه‌نور، جغرافی پادشاهی گوندور و حتی اینکه چه کسانی ریش داشتند، از الف‌ها گرفته تا هابیت‌ها و حتی دورف بانوها که اینکه آیا می‌توانند ریش بگذارند یا نه که از موضوعات قدیمی مورد بحث میان طرفداران بوده است و این کتاب سرانجام پاسخ‌های بسیاری از آنان را خواهد داد.

این نوشته‌ها به کوشش کارل اف. هاستتر ویرایش شده‌اند. او پژوهشگر، تالکین شناس و رئیس بخش زبان شناسی الفی است که از سال ۱۹۸۵ مهندس کامپیوتر ناسا نیز بوده است. هاستتر قبلا با پسر کوچک تالکین، کریستوفر که وظیفه اصلی ویرایش و انتشار کارهای پدرش پس از مرگ را به عهده داشت، همکاری داشته است. کریستوفر تالکین در ژانویه گذشته در سن ۹۵ سالگی از دنیا رفت.

وعده داده شده است که این مجموعه خوانندگان را به دنیای سیلماریلیون، قصه‌های ناتمام و ارباب حلقه‌ها باز می‌گرداند.

هارپر کالینز که پس از خریداری انتشارات آلن و آنوین، به عنوان ناشر رسمی آثار جی. آر. آر. تالکین به حساب می‌آید، مجموعه‌های مختلفی از کارهای دیده نشده تالکین را تا به امروز منتشر کرده که مشهورترین آنان عبارتند از: فرزندان هورین، برن و لوتین و سقوط گوندولین. برای اطلاعات بیشتر از کتاب‌های منتشر شده و ترجمه شده تالکین تا به امروز، به بخش کتابشناسی سایت ما مراجعه فرمایید.

بازی گولوم ویژگی‌هایی مخصوص کنسول‌های نسل جدید دارد

The Lord of the Rings Gollum
ترجمه: ایمان صاحبی

یکی از اعضای استودیو ددلیک اخیرا در مصاحبه‌ای با مجله رسمی پلی استیشن اطلاعاتی را درباره ویژگی‌های بازی The Lord of the Rings: Gollum روی کنسول‌های نسل نهم فاش کرده است. او می‌گوید بازی گولوم از قابلیت رهگیری پرتو (Ray tracing) پشتیبانی می‌کند و با کمک سیستم SSD می‌تواند سرعت بارگذاری را به شکل قابل توجهی افزایش دهد تا بازیکنان پس از شکست در ماموریت‌ها بلافاصله به بازی برگردند.

در خصوص قابلیت‌های مخصوص PS5 گفته شده که بازی از سیستم بازخورد هپتیکی و تریگرهای انطباقی پشتیبانی می‌کند تا کاربر را به احوالات گولوم نزدیک‌تر کند. او به جزئیات پیاده‌سازی این قابلیت‌ها اشاره نکرده اما می‌گوید رفتارهای گولوم ملموس‌تر طراحی شده‌اند و مثلا زمانی که استقامت او پایین می‌آید می‌توانید به‌خوبی آن را درون بازی حس کنید.

بازی The Lord of the Rings: Gollum در تاریخی نامشخص در سال ۲۰۲۱ برای کنسول‌های نسل هشتم و نهم و PC منتشر خواهد شد.

آیا می دانستید؟

آیا می‌دانستید اسم تئودن (Theoden) و دنه‌تور (Denethor) به نوعی آناگرام یکدیگر بوده و هجاهایی تقریباً وارونه دارند؟

این نکته به دلیل شباهت بسیار در زندگی اما وارونگی سرنوشت این دو شخصیت جالب توجه بوده که برگرفته از علاقه و استفاده تالکین از دوگانه‌گرایی در رشته افسانه خود است.

 

پروفسور ورلین فلیگر، یکی از اساتید دانشگاه و محققان برجسته در باب رشته افسانه تالکین، مینویسد: «هر خواننده‌ی دقیقِ داستان تالکین بدون شک با دوگانگی‌هایی که به این داستان شکل می‌دهند آگاه است.»

تئودن و دنه‌تور هر دو فرمانروای قلمروهایی زیر سایه پلیدی هستند، می‌بایست برای حفظ قلمرو خود دست به تصمیماتی سخت بزنند، هر دو همسر خود را از دست داده‌اند، هر دو دیگر ازدواج نکرده‌اند، هر دو توسط نیروهای تاریکی به پلیدی کشانده شده‌اند، هردو یک فرزند خود را از دست داده‌اند و… اما همانطور که می‌دانیم، در انتها سرنوشتی کاملاً متفاوت دارند. اگر بخش نقطه تباهی و تعالی در مقاله «تاریک و روشن، نگاهی به ملکور و واردا در متون منتشر شده رشته افسانه» را خوانده باشید، حضور و گوش سپردن به فردی «پاک، نیکخواه، مهربان و خونسرد» (در اینجا گندالف) است که این تفاوت را رقم می‌زند.

استفاده گسترده تالکین از دوگانه‌گرایی و تقارن، تضاد و تقابل در سرتاسر رمان او یافت می‌شود، چه به صورت مفاهیم کلی نظیر خیر و شر، امید و نومیدی، بصیرت و دانش، مرگ و جاودانگی، تقدیر و اختیار؛ و چه به صورت شخصیت‌ها نظیر فرودو و گولوم، فارامیر و بورومیر، تئودن و دنه‌تور، آراگورن و ایسیلدور، واردا و ملکور. آن فرد «پاک، نیکخواه، مهربان و خونسرد» برای فرودو، سم است؛ برای فارامیر، گندالف است؛ برای آراگورن، آرون و گندالف است؛ و برای واردا، مانوه است.

هدف تالکین از این امر آشکارسازی بیشتر چیزهایی است که در داستان خود قصد داشت به ما بیاموزد.

پ.ن.
محققان برجسته در باب رشته افسانه تالکین نظیر جِین چَنس و کوری اولسن باور دارند که تالکین از شباهت واژگان دنه‌تور و تئودن آگاه و انتخاب این اسامی از سوی اون بدون دلیل نبوده است.

نسخه ۴K UHD ارباب حلقه‌ها و هابیت اول دسامبر منتشر می‌شود

ترجمه: ایمان صاحبی

شان آستین، بازیگر نقش سم‌وایز گمجی در سه‌گانه ارباب حلقه‌های پیتر جکسون، با اشتراک‌گذاری ویدیوی بالا رسما اعلام کرد که نسخه بلوری ۴K UHD سه‌گانه ارباب حلقه‌ها و سه‌گانه هابیت برای اولین بار ۱ دسامبر (۱۱ آذر) منتشر خواهد شد.

نکات قابل توجه در باب این نسخه‌ها به شرح زیر است:

  • انتشار این نسخه از سه‌گانه ارباب حلقه‌ها و هابیت صرفا شامل نسخه‌های سینمایی و اکستندد فیلم‌ها خواهد بود و محتوای اضافه‌تری را در برنمی‌گیرد.
  • هر شش فیلم به‌طور کامل توسط وتا دیجیتال و با نظارت پیتر جکسون در نیوزلند ریمستر شده‌اند. این ریمستر برای سه‌گانه ارباب حلقه‌ها شامل اسکن ۴K جدیدی از نگاتیو اصلی دوربین‌ها و اسکن ۴K از خروجی اصلی VFX فیلم‌هاست.
  • سه‌گانه هابیت به‌صورت پیش‌فرض در حالت ۵K دیجیتالی فیلم‌برداری شده بود. بنابراین بهینه‌سازی‌های ارباب حلقه‌ها نسبت به هابیت محسوس‌تر خواهد بود.
  • هر شش فیلم با پشتیبانی از فناوری دالبی ویژن و HDR10 عرضه می‌شوند و صدای دالبی اتموس دارند.

به‌علاوه، کمپانی برادران وارنر اعلام کرده که تابستان سال آینده نسخه دیگری از این فیلم‌ها را تحت عنوان ۴K UHD Middle-earth Ultimate Collectors’ Edition عرضه می‌کند که شامل نسخه‌های سینمایی و اکستندد هر شش فیلم، محتوای اضافه جدید، دیسک‌های بلوری قبلی سه‌گانه هابیت و نسخه ریمستر دیسک بلوری سه‌گانه ارباب حلقه‌ها خواهد بود.

همچنین، در فصل چهارم ۲۰۲۱ نسخه ریمستر بلوری سه‌گانه ارباب حلقه‌ها شامل برش‌های سینمایی و اکستندد به‌صورت جداگانه به مناسبت بیستمین سالگرد اکران فیلم یاران حلقه منتشر خواهد شد.

فروشگاه‌هایی مانند آمازون و بست بای نسخه ۴K UHD ارباب حلقه‌ها و هابیت را در پکیج‌هایی ویژه به فروش می‌رسانند که تصاویر آنان را می‌توانید در زیر مشاهده نمایید.

نظر شما درباره این نسخه‌ها یا نسخه‌هایی که قرار است در آینده منتشر شوند چیست؟