خانه - آخرین خبرها (برگه 2)

آخرین خبرها

سریال ارباب حلقه‌ها به کامیک-کان می‌رود

سریال ارباب حلقه‌ها به کامیک-کان می‌رود

بیست و یک سال پس از ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه، زمانی که طرفداران برای اولین بار به طور رسمی در کامیک‌کان چشمشان به اقتباس سینمایی از دنیای تالکین بر روی پرده افتاد، آمازون نیز برای ارباب حلقه‌ها: حلقه‌های قدرت دست به کار مشابهی خواهد زد.

بنا بر گزارش اختصاصی ددلاین، این سریال فانتزی پرخرج در کامیک-کان بین‌المللی سن‌دیگو حضور پررنگی در تالار اصلی خواهد داشت و پنل‌هایی مختلف با حضور شورانرها و بازیگران تدارک دیده شده است.

این مراسم از تاریخ ۳۰ تیر (۲۱ ژوئیه) و به مدت ۴ روز برقرار خواهد بود.

درباره بازی The Lord of the Rings: Return to Moria چه می‌دانیم؟

درباره بازی The Lord of the Rings: Return to Moria چه می‌دانیم؟

بازی ارباب حلقه‌ها: بازگشت به موریا در سبک ساخت و ساز و بقا بازیکنان را با گروهی از دورف‌ها همراه می‌کند که در ماموریتی برای بازپس‌گیری موریا شرکت می‌کنند. «جان پل دومانت»، کارگردان این بازی از استودیوی Free Range Games در گفتگو با اپیک گیمز می‌گوید آن‌ها کار خود را با دورف‌ها شروع کردند، چون این نژاد بهترین آواتار برای یک بازی سرزمین میانه‌ای در این سبک است: «آن‌ها بهترین سازندگان دنیا هستند، بنابراین می‌دانستیم که باید آن‌ها را در محیطی قرار دهیم که از نظر بقا شرایط دشواری دارد، و موریا بهترین گزینه بود. این اولین ایده ما بود و با همان پیش رفتیم.»

شرکت Free Range Games با همکاری North Beach Games شروع به کند و کاو در معادن موریا کرد و متوجه شد که این محیط می‌تواند بازیکن را در معرض خطرات متعددی قرار دهد. دومانت می‌گوید: «موریا محل شناخته‌شده‌ای است. ترسناک و تاریک. اگر زیادی سروصدا کنید، سر و کله دشمنان پیدا می‌شود. بنابراین می‌دانستیم که بقا از دید ما شامل نور، تاریکی، صدا و خطرهای بسیار خواهد بود.»

 

 

بازیکنان توسط ارباب گیملی کلیددار به کوهستان مه‌آلود فراخوانده می‌شوند. او می‌خواهد قلمرو خودشان را پس بگیرد. تاریکی و اهریمن همچنان در همان محلی مستقرند که دورف‌ها زمانی در آن فرمانروایی می‌کردند. حالا گروهی از کاوشگران دلیر باید به دل زمین بروند و به حفاری، ساخت و ساز و بقا در دل سایه‌ها بپردازند.

هر بازیکن در ابتدای بازی شخصیت دورف خودش را می‌سازد. دومانت می‌گوید: «دورف‌ها به روش‌های مختلف قابل شخصی‌سازی خواهند بود تا هر کس با استفاده از سیستم خلق شخصیت جامع ما هویت دورفی خاص خودش را داشته باشد. گستره وسیع پیش‌زمینه‌هایی که در میان دورف‌ها وجود دارد، تاکنون در دیگر مدیوم‌ها مورد بررسی قرار نگرفته بود. بنابراین بدون لو دادن می‌توانم بگویم که سیستم خلق شخصیت ما واقعا به شما اجازه می‌دهد به همان دورفی تبدیل شوید که همیشه می‌خواستید باشید.»

بازیکن در ادامه وارد دنیایی می‌شود که با الهام از چند بازی ساخته شده است. دومانت از ۷ Days to Die, Stranded Deep, Subnautica, Valheim و The Forest به عنوان اصلی‌ترین منابع الهام خود نام می‌برد و می‌گوید که مهم‌ترین تمرکز بازی روی معدن‌کاری بوده است.

کارگردان بازی ارباب حلقه‌ها: بازگشت به موریا می‌گوید: «همه چیز با معدن‌کاری شروع می‌شود. بقیه بازی‌ها از شما می‌خواهند درختان را قطع کنید. ولی زیر کوهستان موریا مکانیزم قطع درخت ما همان منابع غنی آهن، طلا و نهایتاً میتریل است. سپس به سراغ فلزکاری می‌رویم که معمولا در بازی‌های سبک بقا خیلی دیرتر در دسترس قرار می‌گیرد. ساخت کوره یا فعال‌سازی مجدد یک کوره غول‌پیکر افسانه‌ای مواد خام را ذوب می‌کند، سپس آهنگری‌های بزرگ انواع مختلفی از آلیاژهای شناخته‌شده و شگفت‌انگیز را به اسلحه، زره و ابزارآلات تبدیل می‌کنند. در نهایت، از آن‌جایی که دورف‌ها صنعتگران ماهری هستند، می‌توانید سلاح‌ها را با گوهرهایی که در اعماق زمین پیدا می‌کنید، شخصی‌سازی کنید.»

درباره بازی ارباب حلقه‌ها: بازگشت به موریا چه می‌دانیم؟

این جهان هرچند دلنشین به نظر می‌رسد، اما فضای خشنی دارد. در این بازی، حداکثر هشت بازیکن باید در صرف منابع خود صرفه‌جویی کنند، به دنبال غذا باشند و حتی در تولید صدا، خواب و کنترل دما دقت کنند. باید گفت که بازی به صورت یک نفره هم قابل انجام است. بازیکنان می‌توانند با نور با تاریکی مبارزه کنند ولی اورک‌ها و سایر موجودات اهریمنی هم برای مبارزه با آن‌ها حاضر خواهند بود.

اما برای راحتی کار خود می‌توانید فضاها و پایگاه‌هایی را از ابتدا یا با کمک بناهای قبلی قلمرو دورف‌ها بسازید. ساکنان این قلمرو نقشه‌ها و طلسم‌های زیادی را از خود به جا گذاشته‌اند. هرچه ساخت و ساز بیشتری انجام دهید، سروصدا بیشتر می‌شود و دردسرها در کمین خواهند بود. دومانت هشدار می‌دهد: «ما حتی چند غافل‌گیری را بر اساس توصیفاتی طراحی کردیم که گندالف از چیزهای قدیمی و شروری دارد که در نقاط عمیق جهان زندگی می‌کنند.»

بازی ارباب حلقه‌ها: بازگشت به موریا بهار ۱۴۰۲ به‌طور انحصاری از طریق فروشگاه اپیک گیمز برای پلتفرم PC منتشر می‌شود.

متخصص زبان سریال ارباب حلقه‌ها درباره توسعه این جهان می‌گوید

متخصص زبان سریال ارباب حلقه‌ها درباره توسعه این جهان می‌گوید

«لیت مک‌فرسون»، متخصص زبان که یک دهه پیش با پیتر جکسون در ساخت سه‌گانه هابیت همکاری کرده بود، حالا یک بار دیگر به سرزمین میانه بازگشته تا به بازیگرهای سریال ارباب حلقه‌ها: حلقه‌های قدرت بیاموزد که چگونه باید مثل شخصیت‌های دنیای تالکین صحبت کنند. او اخیرا درباره پروژه آمازون گفتگویی با وب‌سایت Inverse انجام داده است.

مک‌فرسون گفتگوی خود را با توضیح تخصصش آغاز می‌کند. او درباره پیچیدگی‌های زبان کوئنیا حرف می‌زد، یک زبان الفی که در دوران سوم شبیه لاتین الفی است اما در دوران دوم یعنی در برهه زمانی سریال حلقه‌های قدرت رایج بوده است. مک‌فرسون می‌گوید: «می‌توانید مثل خیلی‌ها تمرکز تمام دوران زندگی آکادمیک و حرفه‌ای خود را روی یکی از شکل‌های الفی بگذارید.»

به گفته او الفی، به‌ویژه کوئنیا، زبانی زیبا و آهنگین است، چون الف‌ها با آن دل‌ها را به دست می‌آورند. این زبان نقطه مقابل زبان اورکی است که مک‌فرسون آن را شبیه اهانتی به شنونده توصیف می‌کند. او می‌گوید: «شنیدن و سخن گفتن با این زبان باید بسیار بد جلوه کند. صدا از گلو می‌آید، خشن و پر از اصوات سخت است. همه زبان‌ها اثری فیزیکی بر شنونده دارند. الفی یک تجربه زیبا و اورکی یک تجربه ناخوشایند است.»

الروند و گالادریل که در قلمرو جنگلی لیندون دوباره به نزد یکدیگر آمده‌اند

زبان دورفی اما تعادلی میان این دو با چاشنی صمیمانگی است. مک‌فرسون می‌گوید: «این‌ها مردمانی هستند که با زمین و به‌خصوص با سنگ ارتباط دارند. این زبان باطن سفت آن‌ها را به نمایش می‌گذارد. زیباست اما جنس سخت‌تری دارد، با نوعی حس سنگینی.»

جی.آر.آر. تالکین با چنین سطحی از توجه به جزئیات رشته‌افسانه خود را خلق کرد. این ویژگی برای تلاش مک‌فرسون در پشت صحنه سریال آمازون هم صدق می‌کند. او با روحیه‌ای مشابه وعده‌ی سریال حلقه‌های قدرت در روایت قصه‌ای که در سرتاسر دوران دوم رقم می‌خورد، به دنبال نمایش همه تصورات تالکین است.

مک‌فرسون می‌گوید: «می‌خواهیم این احساس را داشته باشیم که مخاطب را به یک سفر می‌بریم. ما هنرمندان خارق‌العاده‌ای داریم که با جابه‌جایی بین فرهنگ‌ها، هر بار ما را به جهان متفاوتی می‌برند. بنابراین می‌خواستیم این تفاوت را از نظر صوتی هم رقم بزنیم. صدها نفر تمرکز خود را روی جنبه‌های بصری گذاشته‌اند، ولی این‌جا گروه کوچکی جمع شده تا تجربه شنیداری اثر را غنی‌تر و متنوع‌تر کند تا نشان دهیم که از یک نقطه به نقطه دیگری می‌رویم.»

متخصص زبان سریال ارباب حلقه‌ها درباره توسعه این جهان می‌گوید

مک‌فرسون که به‌عنوان یک خواننده آموزش دیده بود، بیش از ۱۲ سال تعلیمات خود را در تئاتر لندن تقویت کرد. او زمانی وارد سرزمین میانه شد که در نامه‌ای به گروه تولید هابیت از توانایی‌های زبانی خودش نوشت. اما او در حلقه‌های قدرت همان کارهای قبلی را تکرار نمی‌کند. با توجه به خط زمانی سریال و نقاط جدیدی که برای اولین بار از سرزمین میانه نشان داده می‌شوند، زبان از نظر تِم اکتشاف نقش مهمی بازی می‌کند.

از این رو، خود مک‌فرسون هم باید اکتشاف‌هایی انجام می‌داد. او می‌گوید: «دستورالعمل‌ها و توصیف‌هایی برای اصوات وجود دارد که تالکین آن‌ها را مشخص کرده است. ما آن قدر در نقشه دور نمی‌شویم که خود تالکین هم توضیحاتی درباره‌اش ارائه نکرده باشد. از طرف دیگر، به اندازه کافی انعطاف‌پذیر هستیم تا از نظر صوتی خلاق باشیم.»

نقش اصلی مک‌فرسون در سریال این است که به بازیگران بیاموزد چگونه باید صدای شخصیت‌ها را اجرا کنند. این ماموریت در ظاهر آسان به نظر می‌رسد، اما اگر لازم نباشد که شخصیت‌ها همزمان بخواهند دنیا را نجات دهند. مک‌فرسون می‌گوید: «همه می‌گفتند ‘یعنی من باید چاقو پرتاب کنم، تیر بیندازم یا یک حرکت محیرالعقول انجام بدهم و همزمان به‌صورت روان الفی صحبت کنم؟’»

او کارش را شبیه کار یک معلم موسیقی توصیف می‌کند: «شما به افراد کمک می‌کنید نت‌ها را پیدا کنند. سعی دارید گوش و دهان را به مجسم کردن صداهایی تمرین دهید که تاکنون مثلشان را ندیده‌اند. این فرآیند باید تک به تک انجام شود.»

شخصیتی ساخته شده برای سریال شاهدخت دیسا با بازی سوفیا نوم‌وت است که در ورودی خزد-دوم ایستاده است

کار مک‌فرسون همچنین رگه‌هایی از باستان‌شناسی و انسان‌شناسی را در بر گرفته است. او هماهنگ با بنیاد تالکین به حفظ نوشته‌های به جا مانده از تالکین می‌پردازد و چیزهایی را می‌سازد که نویسنده خلق نکرده است. چرا که ما با دوران دوم طرف هستیم. مانند سایر بخش‌های سریال حلقه‌های قدرت، مک‌فرسون هم باید تصور می‌کرد که سرزمین میانه هزاران سال قبل از فیلم‌های جکسون میزبان چه صداهایی بوده است.

او می‌گوید: «این‌جا یک چشم‌انداز متفاوت وجود دارد. فرهنگ‌ها تغییر کرده؛ بعضی‌ها نه خیلی اما بعضی‌ها کاملا جدید هستند. تالکین هرگز تمام درها و پنجره‌های خانه را باز نکرده بود. به جرأت می‌گویم که او حرف‌های خودش را نقض می‌کرد. تالکین کلمه‌هایی را تغییر می‌داد که قبلا یک معنی داشتند و بعداً یک معنی متفاوت پیدا می‌کردند. حتی توسعه‌یافته‌ترین شکل کارش هم کامل نبود. این مسئله به طرق مختلف خود را نشان می‌دهد. یک بار در این باره با شورانرها صحبت کردم، مثل این است که تالکین داشت با زبان فرآیند زمینی‌سازی (Terraforming) را طی می‌کرد.»

با این حال، آن‌چه سریال حلقه‌های قدرت از طریق تلاش‌های مک‌فرسون کشف کرد، نشان‌دهنده قدرت زبان در جهان تالکین است. زبان و لهجه در این جهان، برخلاف دنیای ما، نه متمرکز بر مناطق جغرافیایی بلکه حول محور فرهنگ شکل می‌گیرد.

اسماعیل کروز-کوردوا نقش یک الف سیلوان به نام آروندیر را بازی می‌کند که دلباخته زنی از نژاد انسان‌ها به نام بران‌وین با بازی نازنین بنیادی است. بران‌وین یک انسان روستایی با قدرت شفادهندگی است که با آروندیر وارد یک رابطه عاشقانه ممنوعه شده. در تصویر مشترک آروندیر و بران‌وین، این دو شخصیت در روستایی به نام تیرهاراد حضور دارند.

مک فرسون می‌گوید: «زبان و استفاده از زبان قالبی از هویت فرهنگی است، نه جغرافیایی. این مسئله زمانی اهمیت پیدا می‌کند که برای مثال یک انسان به زبان الفی یا یک الف به زبان کوئنیا حرف می‌زند. وقتی گفتار خود را تغییر می‌دهید و با زبان خود شخص با خود حرف می‌زنید، ارتباط بهتری شکل می‌گیرد. این حسِ ارتباط فرهنگی و تصدیق دارای قدرت است.»

فصل اول سریال ارباب حلقه‌ها: حلقه‌های قدرت به کرّات از زبان‌های الفی، دورفی، اورکی و انگلیسی با لهجه‌های بریتانیایی و ایرلندی استفاده می‌کند. سریال حتی در زمینه لهجه‌های انگلیسی هم برای مخاطبان آشنا نخواهد بود. مک‌فرسون و همکارانش مطمئن شده‌اند که استفاده از زبان انگلیسی در سریال، مخاطبان را به یاد مادربزرگ‌هایشان نیندازد.

برای مثال، هارفوت‌ها که اجداد هابیت‌ها به شمار می‌آیند، با لهجه ایرلندی صحبت می‌کنند، ولی نه آن گونه که احساس کنید از خیابان‌های شهر دوبلین آمده‌اند. مک‌فرسون می‌گوید: «زبان آن‌ها آشنا اما متفاوت است. نمی‌گویم زبان کاملا جدیدی است که کسی تا به حال روی زمین آن را نشنیده، اما سعی شده که احساس متفاوتی داشته باشد.»

برای سریال حلقه‌های قدرت ضروری است که متخصصی مثل مک‌فرسون را روی صحنه داشته باشید. این کارشناس درباره اهمیت زبان در نوشته‌های تالکین می‌گوید: «زبان‌ها بسیار مهم‌اند چون بزرگ‌ترین علاقه او بودند. سال‌ها پیش در بالای برگه برنامه‌هایم [برای هابیت] نوشتم ‘اول زبان‌ها به وجود آمدند.’ او ابتدا زبان‌ها را آفرید و بعد جهانی را ساخت تا این زبان‌ها در آن قرار بگیرند. حتی در سیلماریلیون می‌گوید که جهان از طریق آهنگ خلق شد. بنابراین ابتدا آهنگ بود.»

لیت مک‌فرسون متخصص زبان سریال ارباب حلقه‌ها

لیت مک‌فرسون – متخصص زبان سریال ارباب حلقه‌ها

سریال حلقه‌های قدرت برای مک‌فرسون مثل یافتن دنیایی جدید در خانه خود اوست: «ما به بخش‌هایی از نقشه رفتیم که هرگز ندیده بودیم تالکین از زبان آن‌ها سخن بگوید. مسافران او لزوماً به همه‌ی این جاها نرفته بودند. حضور در مناطق ناشناخته برای هر کسی که حس اکتشاف داشته باشد، هیجان‌انگیز است.»

اسامی صداپیشگان انیمه ارباب حلقه‌ها: جنگ روهیریم اعلام شد

کانپست آرت از هلم پتک‌مشت در جلوی دروازه به هنگام فرا رسیدن صبح در انیمه ارباب حلقه‌ها: جنگ روهیریم

به گزارش ددلاین، «میراندا اوتو»، بازیگر نقش ائووین در سه‌گانه ارباب حلقه‌ها راوی انیمه جنگ روهیریم خواهد بود. در میان شخصیت‌ها «برایان کاکس» (از Succession) اجرای صدای «هلم پتک‌مشت»، «گایا وایز» (از A Walk in the Woods) صدای دختر هلم «هرا» و «لوک پاسکالینو» (از Snowpiercer) صدای وولف را برعهده دارند.

از دیگر صداپیشگان این اثر می‌توان به «لورین اشبورن» (از Bridgerton)، «یزدان غفوری» (از I Came by)، «بنجامین وین‌رایت» (از One’s World on Fire)، «لورنس اوبانگ ویلیامز» (از Gateway)، «شان دولی» (از The Witcher)، «مایکل وایلدمن» (از Fast and Furious Presents: Hobbs & Shaw)، «جود آکوودایک» (Beasts of No Nation)، «بلال حسنا» (از Sparks) و «جنین دوویتسکی» (از Benidorm) اشاره کرد.

این انیمه همچنان در دست ساخت است و گفته شده که ۱۲ آوریل ۲۰۲۴ مصادف با ۲ اردیبهشت ۱۴۰۳ منتشر می‌شود.

برای کسب اطلاعات بیشتر درباره انیمه جنگ روهیریم و داستان آن در کتاب‌های تالکین به مقاله «از انیمه جنگ روهیریم و داستان آن در آثار تالکین بیشتر بدانیم» مراجعه کنید.

 

بازی جدید The Lord of the Rings: Return to Moria معرفی شد

بازی جدید The Lord of the Rings: Return to Moria معرفی شد

شرکت Free Range Games در اطلاعیه‌ای رسمی اعلام کرد که در حال کار روی بازی جدیدی به نام The Lord of the Rings: Return to Moria است. این بازی ظاهرا در دوران چهارم سرزمین میانه روایت می‌شود و تلاش دورف‌ها برای بازپس‌گیری موریا را نشان می‌دهد.

در حال حاضر اطلاعات دیگری درباره بازی «ارباب حلقه‌ها: بازگشت به موریا» که در سبک Survival Crafting و برای ویندوز است به اشتراک گذاشته نشده و فقط می‌دانیم که این بازی بهار ۲۰۲۳ منتشر خواهد شد.

برای کسب اطلاعات بیشتر و مشاهده تصاویر دیگر از محیط بازی می‌توانید به صفحه این بازی در فروشگاه اپیک گیمز مراجعه نمایید.

 

تماشای تریلر این بازی در کانال آپارات آردا: