بحث در مورد جلوه های ویژه هابیت

تعداد پست‌ها: 58

همانطور که از اسم تاپیک مشخصه بحث در مورد جلوه های ویژه سه گانه هابیت هستش.!

برای نمونه یکسری عکس میزارم

post-1897-0-37538300-1359311499_thumb.jppost-1897-0-84497400-1359311496_thumb.jppost-1897-0-58792100-1359311516_thumb.jppost-1897-0-64032600-1359311524_thumb.jppost-1897-0-01204500-1359311527_thumb.jppost-1897-0-64405500-1359311529_thumb.jppost-1897-0-84823000-1359311531_thumb.jppost-1897-0-69442600-1359311603_thumb.pn

فکر کنم در تصویر اول (که باید مربوط به بولگ هم باشه) از جلوه های ویژه استفاده نشده و گریمه.

کلا در جلوه های ویژه هابیت عالی کار شده،

این سکانس که میاد واقعا خیلی خرکیفم کرد با اون یه موسیقی وهم آلودی که گذاشتن حس گرفتاری رو توسط یه مشت گابلین به آدم دست میداد

m98e61pk7yh9hb0r1l.jpg

همچنین به نظرم سی جی آی اسمیگل هم خیلی عالی کار شده مخصوصا اینکه وقتی که گولوم نفس میکشه شکمش عقب جلو میره

n8a6gdshgpbbvlllyuq9.jpg

تنها مشکلم با این وارگ ها بودش، به نظرم خیلی طبیعی از آب در نیومده بوده اونجایی که راداگاست که دنبالش میکردن که خیلی طبیعی به نظر میومد حتی پشم هایی که رو پوست وارگ ها بود تکون میخورد ولی وقتی که دورف ها بالا اون درخت رفتن زیاد وارگ ها به نظرم طبیعی نمیرسیدند.

amct0mke86vmuy5tokit.jpg

در مورد آزوگ هم فکر کنم سی جی آی باشه. ولی با این حال خیلی خوب در اومده.

p8667_Untitled1.jpg

دمتون گرم.واقعا جای این تاپیک خالی بود.خواهشا ادامش بدین.فقط یه چیزی رو هم بگم من بعید میدونم هابیت در جلوه های ویژه ضعف فاحشی داشته باشه.چون ما نسخه ی بی کیفیت فیلم رو دیدیم به نظرمون اینطوری میاد.

post-2031-0-71735100-1359292512_thumb.jppost-2031-0-71735100-1359292512_thumb.jp

post-2031-0-50473600-1359292560_thumb.jp

دوستان عزیز لطفا عکسهایی که میذارید رو پیوست کنید. عکسهای بزرگ سرعت لود صفحه رو خیلی پایین میاره.

نکته دوم اینکه عکسهای مربوط به لوتر رو نذارید. این عکس آخری از گولوم برای لوتره نه هابیت.

نکته نهایی هم اینکه تمام بحثهای مربوط به جلوه های ویژه رو از این به بعد توی همین تاپیک انجام بدید نه توی تاپیک فیلم هابیت یا تاپیکی که برای بحث در مورد محتوای فیلم ایجاد شده بود.

با تشکر

خيلي خوب شد كه چنين تاپيكي ايجاد شد.

حالا واسه اين كه من هم از قافله عقب نمونم ، چند تا عكس ميذارم.

post-1961-0-37593900-1359303700_thumb.jp post-1961-0-49407400-1359303693_thumb.jp post-1961-0-66078800-1359303681_thumb.jp post-1961-0-48394400-1359303673_thumb.jp post-1961-0-54254300-1359303664_thumb.jp post-1961-0-97411900-1359303655_thumb.jp post-1961-0-51811400-1359303646_thumb.jp post-1961-0-50337500-1359303631_thumb.jp post-1961-0-74658100-1359303621_thumb.jp post-1961-0-29562300-1359303604_thumb.jp

اين آزوگ هم فكر كنم CGI نبود ، چون توي تصوير بالا دارند گريمش مي كنند.

ويرايش: دوستان ببخشيد ، فكر كنم بايد يه عينك بخرم. اون تصوير بالا(اون كه داره گريم ميشه) مربوط به يكي از ترول هاست كه من يه لحظه فكر كردم تصوير آزوگ هستش.معذرت مي خوام.

post-1897-0-53980900-1359313164_thumb.jppost-1897-0-70885400-1359313166_thumb.jppost-1897-0-08276800-1359313171_thumb.pnpost-1897-0-74164100-1359313173_thumb.jppost-1897-0-75201200-1359313178_thumb.pnpost-1897-0-16581700-1359313186_thumb.pnpost-1897-0-69434400-1359313193_thumb.pnpost-1897-0-49319000-1359313201_thumb.pn

خب يك سري تصوير جناب stryder گذاشتند ، حالا من كامل ترش مي كنم.

تصاوير مربوط به آزوگ

post-1961-0-46134700-1359313593_thumb.jp post-1961-0-22716600-1359313585_thumb.jp post-1961-0-92674400-1359313564_thumb.jp post-1961-0-59310500-1359313556_thumb.jp post-1961-0-89197700-1359313547_thumb.jp post-1961-0-23022000-1359313541_thumb.jp post-1961-0-64869700-1359313532_thumb.jp post-1961-0-35598500-1359313526_thumb.jp post-1961-0-65906300-1359313519_thumb.jp post-1961-0-51792500-1359313505_thumb.jp post-1961-0-31463600-1359313511_thumb.jp post-1961-0-08343200-1359313485_thumb.jp post-1961-0-42644200-1359313446_thumb.jp post-1961-0-57524100-1359313478_thumb.jp post-1961-0-92233200-1359313467_thumb.jp post-1961-0-73526600-1359313460_thumb.jp post-1961-0-14976300-1359313452_thumb.jp post-1961-0-03912300-1359313437_thumb.jp post-1961-0-19108600-1359313414_thumb.jp post-1961-0-59569800-1359313430_thumb.jp post-1961-0-89129800-1359313406_thumb.jp post-1961-0-22127800-1359313385_thumb.jp post-1961-0-59181600-1359313367_thumb.jp post-1961-0-49443400-1359313375_thumb.jp post-1961-0-40674700-1359313381_thumb.jp

تصاوير مربوط به پادشاه گابلين ها

post-1961-0-96350000-1359313889_thumb.jp post-1961-0-30811200-1359313899_thumb.jp post-1961-0-39900100-1359313905_thumb.jp post-1961-0-53531700-1359313916_thumb.jp post-1961-0-98896400-1359313922_thumb.jp post-1961-0-40815000-1359313882_thumb.jp post-1961-0-65187700-1359313871_thumb.jp post-1961-0-02494300-1359313857_thumb.jp post-1961-0-44492900-1359313850_thumb.jp post-1961-0-16350400-1359313844_thumb.jp post-1961-0-19468900-1359313832_thumb.jp post-1961-0-73722800-1359313824_thumb.jp post-1961-0-13302700-1359313819_thumb.jp post-1961-0-51922000-1359313813_thumb.jp post-1961-0-61056100-1359313804_thumb.jp post-1961-0-12594200-1359313790_thumb.jp post-1961-0-90815400-1359313781_thumb.jp

تصاوير مربوط به گالوم

post-1961-0-73994600-1359314183_thumb.jp post-1961-0-95024300-1359314176_thumb.jp post-1961-0-06693200-1359314078_thumb.jp post-1961-0-92276300-1359314068_thumb.jp post-1961-0-53434500-1359314062_thumb.jp post-1961-0-71918700-1359314053_thumb.jp post-1961-0-93555900-1359314045_thumb.jp post-1961-0-61919200-1359314037_thumb.jp post-1961-0-59336700-1359314030_thumb.jp post-1961-0-60674600-1359314022_thumb.jp

سه تا فيلم هم مي ذارم كه مربوط به همين عكس هاست و به طور كامل توضيح داده.

آزوگ

http://trainbit.com/files/9377619884/Making_of_-_Azog_-_The_Hobbit_An_Unexpected_Journey_by_Weta_Digital.mp4

پادشاه گابلين ها

http://trainbit.com/files/4277619884/Making_of_-_The_Goblin_King_-_The_Hobbit_An_Unexpected_Journey_by_Weta_Digital.mp4

گالوم

http://trainbit.com/files/8277619884/Making_of_-_Gollum_-_The_Hobbit_An_Unexpected_Journey_by_Weta_Digital.mp4

حجم اين فيلم ها خيلي كمه ، حتما دانلود كنيد. واسه من كه خيلي جذاب بودند.

منبع : www.cgmeetup.net

جلوه های ويژه شامل محيط اطراف هم ميشه؛ نه؟

من از ريوندل و نمای پشت بازيگرها مخصوصاً در شورای سفيد و اونجايی كه الروند نقشه رو ميخونه، خيلی خوشم اومد. با اينكه خيلی غيرطبيعی بود، ولی در عين حال آدم رو به ريوندل واقعی می برد؛ و شكوه و زيبايی اين سرزمين رو به خوبی نشون داده بود. (حيف كه عكس نداشتم، وگرنه ميذاشتم.)

منم مثل پیتر از جلوه های ویژه خوشم میاد ! مخوصا از صفحه آبی و سبز کردن که خیلی خوشم میاد

در مورد هابیت هم نمیشه حرفی زد تا نسخه اچ-ریپ رو ببینم

اونجا خوب معلوم میشه چیکار کردن !

با سلام

جلوه های ویژه هابیت خوبه اما بعضی جاهاش یه خورده ضعیفه . مثلا تو غار گابلینها دو جا یه خورده ضعیف کار کرده بودن.

با سلام

جلوه های ویژه هابیت خوبه اما بعضی جاهاش یه خورده ضعیفه . مثلا تو غار گابلینها دو جا یه خورده ضعیف کار کرده بودن.

کدام قسمت ها به نظرتون ضعیف هستش؟؟

کدام قسمت ها به نظرتون ضعیف هستش؟؟

با سلام

یکی اونجایی که گندالف اون سنگ رو از دیوار جدا میکنه و جرقه میزنه و میفته و گروه پشت سنگ حرکت میکنن یه مقدار ضعیف عمل شده و دومی اینکه وقتی گندالف پادشاه گابلینها رو میکشه و میفتن پایین ، اون افتادن پایین بازم ضعیف بود .

توی پشت صحنه هایی از لوتر و هابیت یه چیزی نظرمو جلب کرد

شهر ها تا چه اندازه دکور و تا چه اندازه جلوه های ویژه هستن ؟

کسی عکس یا فیلمی ازشون نداره ؟

فکر کنم یه ماکت کوچیک ازشون میسازن و فیلم برداری میکنن (توی نما های وسیع)

فکر کنم یه ماکت کوچیک ازشون میسازن و فیلم برداری میکنن (توی نما های وسیع)

درسته

خوب الان که کیفیت بهتر فیلم امده راحت تر میشه در مورد جلوه های ویژه صحبت کرد

چند اسکرین شات از فیلم + چند اسکرین شات از جلوه های ویژه

post-1897-0-08493000-1362558553_thumb.pnpost-1897-0-23616800-1362558594_thumb.pnpost-1897-0-54611700-1362558644_thumb.pnpost-1897-0-39145500-1362558686_thumb.pnpost-1897-0-81023100-1362558727_thumb.pnpost-1897-0-09185500-1362558769_thumb.pnpost-1897-0-73613300-1362558810_thumb.pnpost-1897-0-68215900-1362558851_thumb.pnpost-1897-0-32090700-1362558895_thumb.pnpost-1897-0-45532300-1362558935_thumb.pn

دوستان کسی میدانه کاراکتر هایی که با cgi هستن تو هابیت 2 به غیر از کاراکتر های هابیت 1 کیا هستن؟؟

دوستان کسی میدانه کاراکتر هایی که با cgi هستن تو هابیت 2 به غیر از کاراکتر های هابیت 1 کیا هستن؟؟

فکر کنم فقط بولگ اضافه میشه ... بولگ هم مثل آزوگ بدون شک CGI میسازنش ...

شاید اسماگ رو هم بصورت CGI ساخته باشن البته بعید میدونم ولی امکانش هست ...

فکر کنم فقط بولگ اضافه میشه ... بولگ هم مثل آزوگ بدون شک CGI میسازنش ...

شاید اسماگ رو هم بصورت CGI ساخته باشن البته بعید میدونم ولی امکانش هست ...

تا آنجایی که من خبر دارم مثل اینکه بولگ cgi نبودش.!

نه بولگ، گریم هست و بازیگری به جاش بازی میکنه. تصویرش هم در این تاپیک و تاپیک فیلم هابیت هست.

لطفا با دقت بیشتری پست ها رو مطالعه بفرمایید.

سلام

یه سوال داشتم

تا حالا در برنامه ی سینما پشت پرده شبکه 3 از هابیت چیزی بوده؟؟؟

امروز یک فیلمی که گذاشتن توش هاوارد شر رو هم نشون داد

حالا تو عید که خودش پخش نشد

پشت صحنه که میتونه پخش بشه!

جلوه های ویژ هابیت در کل خوب بود وبه نظر من جلوه های ویژه فیلم هابیت بتونه جایزه اسکار رو از ان خودکنه هر چند کار سختیه وباید با فیلم هایی رقابت کنه که ان ها هم وا قعا مشه گفت عا لین

به نظر میرسه جلوه های ویژه ی قسمت دوم هابیت خیلی خیلی قوی تر از قسمت اول اون باشه... شما یه نگاهی به چشمای اسماگ بندازین ...

اگر تو قسمت اول هابیت اونجایی که اسماگ چشم چپ شو باز میکنه بیندازیم یکجوری حالت کارتونی بودن رو داره ...

ولی اگه تریلر سوم برهوت اسماگ رو ببینیم متوجه میشیم که چشم اسماگ و اون سکه هایی که از دور چشماش دارن سرازیر میشن خیلی واقعگرایانه تر نسبت به قسمت قبل نشون داده میشه ...

آزوگ سی جی ای نیست . گریمه . البته به علاوه اندکی سی جی ای ... حالا من از یه بنده خدایی شنیدم به جای وارگ ها یه سری استوانه بوده که رو پرده سبز بودن ، و بعد بهشون کله و دم وارگ وصل کردن و بده وارگ ها رو با سی جی ای ساختن . ضمن اینکه در نبرد آزانول بیزار ، فقط آزوگ و تورین و ترور واقعی بودن و بقیه همه سی جی آی بودن ... نظرتون چیه ؟

آزوگ بخش عمده ای از حالات صورت و بدنش کامپیوتری هست ولی بازیگر هم داره... توی اخبار سایت هم یه کلیپ راجع به ساخت کامپیوتری آزوگ و بقیه داریم...

وارگ ها وقتی تمام قد نمایش داده میشن کاملا سی جی آی هستن ولی از نزدیک کاملا مشخصه که ساخته شدن و یکی از بزرگترین نقطه ضعف های گرافیکی هابیت 1 از نظر من یه صحنه ای هست که روی وارگ سوار که از دور دورف ها رو دید میزنه زوم میشه... واقعا غیر طبیعی و عروسکیه وارگه توی اون صحنه...کامپیوتری هاش خیلی طبیعی ترن...

صحنه جنگ هم خیلی سیاه لشکر توش هست اگه به جزئیات دقت کنید یه عالمه ارک و دورف سیاه لشکر میبینید که واقعی هستن... بیشتر در ساخت محیط و سربازهای دور تر از کار کامپیوتری استفاده شده...

آزوگ سی جی ای نیست . گریمه . البته به علاوه اندکی سی جی ای ... حالا من از یه بنده خدایی شنیدم به جای وارگ ها یه سری استوانه بوده که رو پرده سبز بودن ، و بعد بهشون کله و دم وارگ وصل کردن و بده وارگ ها رو با سی جی ای ساختن . ضمن اینکه در نبرد آزانول بیزار ، فقط آزوگ و تورین و ترور واقعی بودن و بقیه همه سی جی آی بودن ... نظرتون چیه ؟

من کاملا باهاتون مخالفم من توی نسخه اکستندد 9 ساعت پشت صحنه را دیدم و آزوک صورتش کاملا سی جی ای هستش مثل گالم

در مورد نبرد آزانول بیزار هم اشتباه به شما گفتن و دورشون پر از ادم هستش اینم عکسهاش:

post-1897-0-25981600-1384704798_thumb.pnpost-1897-0-94049300-1384704841_thumb.pnpost-1897-0-04482400-1384704877_thumb.pnpost-1897-0-34666600-1384704922_thumb.pn

در مورد وارگ ها هم باید بگم تمامشون توی تمام صحنه ها کامپیوتری سی جی ای هستش! از هیچ استوانه یا چیز دیگه ای استفاده نشده اما این استوانه هایی که میگید مربوط به عقاب ها هستش که توی عکسهای زیر میبینید:

post-1897-0-88627300-1384705284_thumb.pnpost-1897-0-25404600-1384705315_thumb.pn

در مورد گابلین ها هم باید بگم که بدنشون گریم هستش فقط سرهاشون سی جی ای هستش البته انطور که من متوجه شدم میخواستن کاملا سرهاشون را هم از یکسری سرهای رباطی استفاده کنن و حتی چند لوکیشن هم فیلمبرداری کردن اما وقتی دیدن مصنوعی شده تصمیم گرفتن که بدن گریم باشه و سر ها سی جی ای اگر بخواید عکسهاش را میزارم؟

معلومه که میخوایم!

اینم عکس هاش

post-1897-0-68663300-1384708960_thumb.pnpost-1897-0-54683100-1384709002_thumb.pnpost-1897-0-52896200-1384709078_thumb.pnpost-1897-0-97801400-1384709153_thumb.pnpost-1897-0-66072000-1384709217_thumb.pnpost-1897-0-65046100-1384709403_thumb.pn

همانطور که توی عکس های بالا دیدین آدم ها سرهای رباطی را میپوشیدن و موقع فیلم برداری از پشت صحنه با آن کنترل ها که تو عکس ها دیدید چشم و دهن صورت ها را تکان میدادن اما بعد از فیلم برداری میبینن خیلی مصنوعی شده و تصمیم میگیرن سرها سی جی ای باشه و کمی هم سی جی ای روی بدن ها کار میشه همانطور که توی عکسهای بعدی میبینید

post-1897-0-69673300-1384709461_thumb.pnpost-1897-0-09997900-1384709506_thumb.pnpost-1897-0-85523000-1384709559_thumb.pnpost-1897-0-31555000-1384709601_thumb.pnpost-1897-0-11380500-1384709634_thumb.pn

نمیدونم دقت کردین که تو نسخه اکستندد هابیت پیتر یه کم تو شکل و شمایل اسماگ تغییر داده وبه قول معروف یه دستی به سروگوشش کشیده! منظورم اون صحنه آغازین فیلم هست که اسماگ دروازه اربور را میشکنه و وارد میشه اون جایی که یه نما از پاهای و چنگال های اسماگ نشون داده میشه در نسخه اکستندد چنگالهای اسماگ بزرگتر و مشخصتر شده و همچنین فرم پای اسماگ که ناموزون و یه جورایی خنده دار در آمده بود تو این نسخه جلوه ی بهتری بهش دادن و واقعی تر به نظر میاد

نمیدونم دقت کردین که تو نسخه اکستندد هابیت پیتر یه کم تو شکل و شمایل اسماگ تغییر داده وبه قول معروف یه دستی به سروگوشش کشیده! منظورم اون صحنه آغازین فیلم هست که اسماگ دروازه اربور را میشکنه و وارد میشه اون جایی که یه نما از پاهای و چنگال های اسماگ نشون داده میشه در نسخه اکستندد چنگالهای اسماگ بزرگتر و مشخصتر شده و همچنین فرم پای اسماگ که ناموزون و یه جورایی خنده دار در آمده بود تو این نسخه جلوه ی بهتری بهش دادن و واقعی تر به نظر میاد

واقعا راست میگی ها !!! تو نسخه ی قبلی پاهای اسماگ کلفت تر بود ولی تو این نسخه پاهاش یا بهتر بگم دستاش لاغره ... دمت گرم داداش به این تیزبینیت ... =))

وتاورکشاپ عنکبوت ها و اسماگ و

بئورن

post-1897-0-21516400-1387483429_thumb.jppost-1897-0-76065900-1387483438_thumb.jppost-1897-0-65996600-1387483448_thumb.jppost-1897-0-76879200-1387483470_thumb.jppost-1897-0-16420800-1387483484_thumb.jppost-1897-0-44018400-1387483500_thumb.jppost-1897-0-95101900-1387483515_thumb.jppost-1897-0-89929000-1387483530_thumb.jppost-1897-0-74738900-1387483551_thumb.jp

نمیدونم دقت کردین که تو نسخه اکستندد هابیت پیتر یه کم تو شکل و شمایل اسماگ تغییر داده وبه قول معروف یه دستی به سروگوشش کشیده! منظورم اون صحنه آغازین فیلم هست که اسماگ دروازه اربور را میشکنه و وارد میشه اون جایی که یه نما از پاهای و چنگال های اسماگ نشون داده میشه در نسخه اکستندد چنگالهای اسماگ بزرگتر و مشخصتر شده و همچنین فرم پای اسماگ که ناموزون و یه جورایی خنده دار در آمده بود تو این نسخه جلوه ی بهتری بهش دادن و واقعی تر به نظر میاد

جدا ها!!! تاحالا دقت نکرده بودم...! توی نسخه سینمایی پاهاش ساده اند ولی توی اکستندد خیلی خوب میشه بال های جمع شده رو که از کنار دست کشیده شدن دید! اصلا از توی همین صحنه خیلی زود تر میشد فهمید که اسماگ دست نداره! خیلی جالب بود آفرین به دقتتون! ولی یه چیز جالب دیگه اینه که توی صحنه چند ثانیه قبل، درست همون موقع که اسماگ دستشو میاره تو و میچسبونه به دیوار، دستش هنوز عادی بدون باله و اون پنجه های بلند رو هم نداره!!

به نظرم یکی از مشکلات اصلی پروژه هابیت اینه که در بخش جلوه های ویژه لنگ در هوا هست. به طور مثال همون طور که چند تا پست بالاتر یکی از دوستان اشاره کرد تفاوت های بین اسماگی که در سکانس پایانی قسمت اول با اسماگی که دقیقاً در همون سکانس در تبلیغ سوم قسمت دوم نشون داده میشه بسیار بسیار زیاده و این برای تماشاگری که در آینده قراره این سه گانه رو توی مدت زمان کوتاهی پشت سر هم ببینه به شدت توی ذوق میزنه. این لنگ در هوایی در تبلیغات فیلم دوم هم بسیار زیاد بود به طوری که نماهایی که از تنها کوه به مخاطب نشون داده میشه در تبلیغ اول نسبت به تبلیغ دوم و سوم تفاوت چشمگیری داره.

تنها کوه در اولین تبلیغ برهوت اسماگ

17546304831349897939.jpg

تنها کوه در دومین و سومین تبلیغ برهوت اسماگ

65462843510139400021.jpg

به نظرم یکی از مشکلات اصلی پروژه هابیت اینه که در بخش جلوه های ویژه لنگ در هوا هست. به طور مثال همون طور که چند تا پست بالاتر یکی از دوستان اشاره کرد تفاوت های بین اسماگی که در سکانس پایانی قسمت اول با اسماگی که دقیقاً در همون سکانس در تبلیغ سوم قسمت دوم نشون داده میشه بسیار بسیار زیاده و این برای تماشاگری که در آینده قراره این سه گانه رو توی مدت زمان کوتاهی پشت سر هم ببینه به شدت توی ذوق میزنه. این لنگ در هوایی در تبلیغات فیلم دوم هم بسیار زیاد بود به طوری که نماهایی که از تنها کوه به مخاطب نشون داده میشه در تبلیغ اول نسبت به تبلیغ دوم و سوم تفاوت چشمگیری داره.

تنها کوه در اولین تبلیغ برهوت اسماگ

17546304831349897939.jpg

تنها کوه در دومین و سومین تبلیغ برهوت اسماگ

65462843510139400021.jpg

من اینجوری فکر میکنم که یه سری نما رو واسه تریلرها انتخاب میکنن و بصورت اختصاصی روشون جلوه های ویژرو اعمال میکنن تا فقط اون نماها تو تریلر حضور داشته باشن. بعد که واسه فیلم جلوه های ویژه ی همون نمارو تکمیل کردن حالا تو تریلر جدید هم قرارشون میدن.

ولی این باگ ها در طراحی اسماگ خیلی زیاده با دیدن قسمت اول و قسمت دوم متوجه حرفم میشی.

ولی این باگ ها در طراحی اسماگ خیلی زیاده با دیدن قسمت اول و قسمت دوم متوجه حرفم میشی.

آره، اول قرار بوده که اسماگ دست داشته باشه، ولی بعدا عوضش کردن(تنها تغییرش همینه فک کنم). تو پشت صحنه میگفت که پیتر جکسون وقتی فیلمو فیلمبرداری میکرد دقیقا به اسماگ دلخواهش نرسیده بود.

روند طراحی اسماگ هم مثل گالومه در فیلم یک ارباب حلقه ها و فیلم دوم هست. گالوم اول یه شکل دیگه بوده، واسه فیلم دوم کامل تغییر دادن چهرشو! ولی تو لوتر این زیاد معلوم نیس، چون چهره ی گالوم بجز چشماش نشون داده نمیشه.

دوستان یک پشت صحنه 5 دقیقه ای در مورد جلوه های ویژه هابیت برهوت اسماگ در سایت وان رینگ آمده کسی لینک دانلودش را نداره؟!

خب وقتی لینک کامل پشت صحنه ی برهوت اسماگ اومده، فکر نکنم این 5 دقیقه چیز خاصی باشه که کسی بخواد وقت بزاره و آپلودش کنه، به علاوه بهتر بود لینک مطلب رو میزاشتید، سایت حلقه ی یگانه سایت کوچیکی نیست. درهرحال بفرمایید

VFX of The Hobbit - The Desolation of Smaug [720p]

VFX of The Hobbit - The Desolation of Smaug [360p]

33 فرق بین تریلر و بلوری هابیت برهوت اسماگ

قسمت اول

post-1897-0-14216400-1396773421_thumb.pnpost-1897-0-13044100-1396773434_thumb.pnpost-1897-0-61661500-1396773452_thumb.pnpost-1897-0-32574600-1396773467_thumb.pnpost-1897-0-19508900-1396773484_thumb.pnpost-1897-0-21918700-1396773500_thumb.pnpost-1897-0-15708700-1396773518_thumb.pnpost-1897-0-24145000-1396773535_thumb.pnpost-1897-0-37119400-1396773563_thumb.pnpost-1897-0-83680800-1396773578_thumb.pnpost-1897-0-65786700-1396773598_thumb.pnpost-1897-0-36350500-1396773613_thumb.pnpost-1897-0-77961500-1396773626_thumb.pnpost-1897-0-41748200-1396773646_thumb.pnpost-1897-0-37618600-1396773662_thumb.pn

33 فرق بین تریلر و بلوری هابیت برهوت اسماگ

قسمت دوم

post-1897-0-31313300-1396879022_thumb.pnpost-1897-0-88553100-1396879060_thumb.pnpost-1897-0-39036400-1396879100_thumb.pnpost-1897-0-53278800-1396879125_thumb.pnpost-1897-0-83353300-1396879142_thumb.pnpost-1897-0-29570800-1396879157_thumb.pnpost-1897-0-68666800-1396879178_thumb.pnpost-1897-0-36826700-1396879201_thumb.pnpost-1897-0-48578800-1396879222_thumb.pnpost-1897-0-87141700-1396879236_thumb.pnpost-1897-0-81422600-1396879263_thumb.pnpost-1897-0-38826600-1396879284_thumb.pnpost-1897-0-24315700-1396879310_thumb.pnpost-1897-0-85127700-1396879335_thumb.pnpost-1897-0-71864700-1396879356_thumb.pnpost-1897-0-95902200-1396879381_thumb.pnpost-1897-0-88118300-1396879407_thumb.pnpost-1897-0-72138700-1396879441_thumb.pn

من گنتراست و رنگ بندی تریلر هابیت 2 را بیشتر دوست دارم ! درسته که رنگ بندی واقعی تر شده تو نسخه بلوری ولی به نظر من چون دنیای فانتزی تر داره بهتر بود همون رنگ بندی با کنتراست و غنی ترش باقی میبود محیط را شاد تر هم نشون میداد چون تو نسخه بلوری به نظرم شسته تر هست !

جلوه های ویژه در فیلم ویرانگاه اسماگ عالیه اما یکی از صحنه هایی که به نظر من مصنوعی بودنش کاملا به چشم میاد صحنه ای هست که در اربور پرده ها روی بیلبو میفته اینقدر کامپیوتری بودنش به چشم میاد که تقریبا مانند یه انیمیشن شده مخصوصا اونجایی که میله پرده ها روی زمین میفته انگار که یه کمی بالاتر از سطح زمین قرار گرفته.

به نظرم باید یه کم بیشتر این صحنه طبیعی سازی میشد.

منظورم این صحنه س

post-1964-0-67952900-1399230146_thumb.jp

یه قسمت دیگه هم به نظر من ضعیف بود اونم قسمتی که اسماگ رو با طلا میپوشونن. اونجاشم خیلی مصنوعی هستش. یه جورایی انگار روغن زدی به سطح خیس یه هو همه طلاها از بدنش پاک میشه میره . جالب نبود از نظرمن

اگه میخواین از ایراد های جلوه های ویژه ی هابیت بگین، این شات رو هم بهش اضافه کنین. فکر کنم از زیر دستشون در رفته که بیشتر روش کار کنن. خیلی خام به نظر میاد

post-1183-0-30840800-1399273318_thumb.jp

وقتی فیلم رو میدیدم یکی دو قسمت دیگه هم به نظرم اومد که خوب پردازش نشده بود، اگه دوباره فیلم رو دیدم اونها رو هم اضافه می کنم

اگه بخوام از کارهای کامپیوتری فیلم ایراد بگیرم یکیش قطعا اون صحنه ی آب شدن مجسمه طلاییه که علاوه بر اصل اون اتفاق که باهاش مشکل دارم، نوع انیمیشین صحنه هم خیلی کارتونی بود بنظرم... نوع حرکات و دویدن و گرز دست گرفتن بولگ رو هم خوشم نیومد. بنظرم ارک های سیاه لشکر به نسبت حرکات طبیعی تر و خوش ترکیب تری داشتن... تالار تراندویل هم میتونست بهتر و پرجزئیات تر باشه و بنظرم برای شهر الف ها بیش از حد ساده بود... تخریب ستون ها و عمارت های دورف ها توی کوره های اربور توسط اسماگ، آنچنان طبیعی و مهیب از آب درنیمده بود...حتی موقع دیدن نسخه سه بعدی هم اون صحنه ها برام هیجان کافی رو ایجاد نکردن...

به نظر من که جز همون صحنه ای که گفتم خیلی کامپیوتری بودنش به چشم میاد صحنه های دیگه خوب بودن و تونستن حق مطلب را ادا کنن

سوال من همینه من کلا با جلوه های ویژه هابیت مثل ارباب حلقه حال نکردم ! شاید جلوه های ویژه ارباب حلقه ها مثل هابیت زرق و برق دار و شلوغ نباشه ولی من همین الانش از لحاظ طبیعی بودن جلوه های ویژه ارباب حلقه ها را به هابیت ترجیح میدم .

کلا نمیدونم اینا ازچه سیستمی تو ارباب حلقه ها استفاده کردند ؟! ولی جلوه های ویژش همین الاش هم از نظر من از نظر طبیعی بودن به راحتی یکی از بهترین های حال حاضره . مثلا من عنکبوت توی قسمت 3 ارباب حلقه ها را چه از لحاظ انیمیشن و چه از لحاظ طبیعی بودن بهتراز هابیت میدونم . در حاله اینکه هابیت 9 و10 سال بعد از ارباب حلقه ها ساخته شده !

کلا ارباب حلقه از لحاظ جلوه های ویژه شاهکار بود و هست ! جلوه ی ویژه کیفیتش مهم هست نسبت به ایکه تا بخوای شلوغ و پرخرج در بیاری ! که ارباب حلقه ها از نظر کیفی شاهکاره .

پیتر جکسون باید از همون سیستم ارباب حلقه ها استفاده میکرد وارتقاء میداد واسه هابیت .

کلا با اینکه ارباب حلقه ها فیلم پرخرجی بوده ولی باز بنظر من فیلم کم خرج تموم شده نسبت به مقایسه با دیگر فیلمها ! همینش برای من جای سواله .

یکی از عمده ترین دلایلی که باعث شده جلوه های ویژه هابیت تو چشم بیاد اینه که هابیت 48 فریم فیلمبرداری شده اما برای نسخه های بازاری 24 فریم رندر گرفته شده. برای همینه که جلوه های ویژه، موشن کپچر و انیمیشن هایی که 48 فریم رندر گرفته شدند برای سینما، برای نسخه بازاری به 24 فریم کانورت شدن و همین باعث میشه بافت انیمیشن و فیلم از هم دیگه تمیز داده بشن و اصطلاحا بافت بخش های انیمیشنی خودشو بِکنه! در حالیکه اون هایی که تو سینما فیلم رو سه بعدی 48 فریم دیدند جلوه های ویژه اینقدر تو ذوق نبوده و با کل فیلم مچ بوده.

اما تو ارباب حلقه ها هم فیلم و هم انیمیشن ها و موشن کپچر هم 24 فریم فیلمبرداری شدن و هم 24 فریم رندر گرفته شدن وگرنه تکنولوژی های استفاده شده در دو فیلم یکی هستند حتی ارتقا هم پیدا کرده برای مثال دیتیلز اسمیگل ارباب حلقه ها و هابیت رو اگر مقایسه کنید متوجه میشید که در هابیت بهبود پیدا کرده. شاید اگر هابیت هم 24 فریم فیلمبرداری میشد جلوه های ویژه ـش اینقدر تو ذوق نمیزد...

یکی از عمده ترین دلایلی که باعث شده جلوه های ویژه هابیت تو چشم بیاد اینه که هابیت 48 فریم فیلمبرداری شده اما برای نسخه های بازاری 24 فریم رندر گرفته شده. برای همینه که جلوه های ویژه، موشن کپچر و انیمیشن هایی که 48 فریم رندر گرفته شدند برای سینما، برای نسخه بازاری به 24 فریم کانورت شدن و همین باعث میشه بافت انیمیشن و فیلم از هم دیگه تمیز داده بشن و اصطلاحا بافت بخش های انیمیشنی خودشو بِکنه! در حالیکه اون هایی که تو سینما فیلم رو سه بعدی 48 فریم دیدند جلوه های ویژه اینقدر تو ذوق نبوده و با کل فیلم مچ بوده.

اما تو ارباب حلقه ها هم فیلم و هم انیمیشن ها و موشن کپچر هم 24 فریم فیلمبرداری شدن و هم 24 فریم رندر گرفته شدن وگرنه تکنولوژی های استفاده شده در دو فیلم یکی هستند حتی ارتقا هم پیدا کرده برای مثال دیتیلز اسمیگل ارباب حلقه ها و هابیت رو اگر مقایسه کنید متوجه میشید که در هابیت بهبود پیدا کرده. شاید اگر هابیت هم 24 فریم فیلمبرداری میشد جلوه های ویژه ـش اینقدر تو ذوق نمیزد...

این چیزی که میگید درسته ولی همه چیز نیست . همین الانش من هابیت 2 را 48 فریم دارم ولی بازم همون در مرحله مقایسه بنظر من عنکبوت را بخوایم مقایسه کنیم تو ارباب حلقه ها بهتر واقعی تر و انمیشن بهتر داره .

شاید به قول شما از همون تکنولژِی ارباب حلقه ها استفاده شده باشه ولی بنظر من مشکل اصلی کم کاری هست ! یعنی اون زحمت و دقتی که تو ارباب حلقه ها کشیدند تو هابیت مخصوصا قسمت 2 کشیده نشده .

از طرفی مشکل هابیت همون استفاده بیش از حد از جلوه های کامپیوتری هست مثلا تو ارباب حلقه ها سعی شده منظره ها را تا حد توان از تصاویر واقعی استفاده بشه ولی تو هابیت 2 منظره ها دست ساخت جلوه های تمام کامپیوتری هست . .

نمیدونم ولی شاید هدف پیترجکسون این بوده کلا هابیت را یه چیز کاملا با دنیای فانتزی غیر واقع گرا در بیاره .

فیلم که باگ زیاد داره و بیشترش رو دوستان اشاره کردن و دو تای دیگه اش رو من اشاره میکنم:

یکیش اونجایی که آزوگ، بولگ رو صدا میکنه توی دول گولدور، وقتی دارن به هم نزدیک میشن قد دو تاشون یکی هست، شاید حتی یه کم بولگ بلندتر باشه ولی وقتی کلوزآپ هاشون رو نشون میده آزوگ از بالا به پایین نگاه میکنه انگار قدش خیلی بلندتره.

دومی هم جایی هست که بیلبو، آرکن استون رو میبینه و توی هر شات جدیدی که نشون داده میشه با اینکه آروم آروم به سمتش میره ولی فاصله اش بیشتر میشه.

ووو

يه سوال : اگه دقت كرده باشين مكان هاى فيلم هابيت مخصوصا قسمت دوم خيلى كامپيوترى تر از لوتر بود منظورم اينه كه تو لوتر صحنه ها خيلى واقعى تر بودن. چون پيتر صحنه ها رو توى محيط هاى واقعى فيلم بردارى مى كرد ولى تو هابيت مخصوصا قسمت دوم به جز چند صحنه بيشتر صحنه ها كامپيوترى و حالت كارتونى دارند (مثلا : صحنه ى جنگ تاوريل و لگولاس با اورك ها روى رود) من موندم چرا پيتر صحنه هاى كامپيوترى رو بيشتر پسند كرده :(( :))

يه سوال : اگه دقت كرده باشين مكان هاى فيلم هابيت مخصوصا قسمت دوم خيلى كامپيوترى تر از لوتر بود منظورم اينه كه تو لوتر صحنه ها خيلى واقعى تر بودن. چون پيتر صحنه ها رو توى محيط هاى واقعى فيلم بردارى مى كرد ولى تو هابيت مخصوصا قسمت دوم به جز چند صحنه بيشتر صحنه ها كامپيوترى و حالت كارتونى دارند (مثلا : صحنه ى جنگ تاوريل و لگولاس با اورك ها روى رود) من موندم چرا پيتر صحنه هاى كامپيوترى رو بيشتر پسند كرده :(( :))

براي به تصوير كشيدن داستان هاي فانتزي،محيط طبيعي قادر به براورده كردن تصاوير فانتزي نيست.به همين دليل بايد از جلوه هاي ويژه و تكنولوژي هاي خاصي مثل 3d و ... استفاده بشه تا جذاب تر به نظر برسه.به تايپك «بحث در مورد جلوه هاي ويژه ي هابيت» رجوع كن تا اطلاعات بهتري به دست بياري.

این چیزی که میگید درسته ولی همه چیز نیست . همین الانش من هابیت 2 را 48 فریم دارم ولی بازم همون در مرحله مقایسه بنظر من عنکبوت را بخوایم مقایسه کنیم تو ارباب حلقه ها بهتر واقعی تر و انمیشن بهتر داره .

شاید به قول شما از همون تکنولژِی ارباب حلقه ها استفاده شده باشه ولی بنظر من مشکل اصلی کم کاری هست ! یعنی اون زحمت و دقتی که تو ارباب حلقه ها کشیدند تو هابیت مخصوصا قسمت 2 کشیده نشده .

از طرفی مشکل هابیت همون استفاده بیش از حد از جلوه های کامپیوتری هست مثلا تو ارباب حلقه ها سعی شده منظره ها را تا حد توان از تصاویر واقعی استفاده بشه ولی تو هابیت 2 منظره ها دست ساخت جلوه های تمام کامپیوتری هست . .

نمیدونم ولی شاید هدف پیترجکسون این بوده کلا هابیت را یه چیز کاملا با دنیای فانتزی غیر واقع گرا در بیاره .

ببخشید شما نسخه 48 فریم هابیت 2 رو از کجا آوردین؟! تا جایی که من اطلاع دارم نسخه های 48 فریم اصلا ریلیز نشدن!

ببخشید شما نسخه 48 فریم هابیت 2 رو از کجا آوردین؟! تا جایی که من اطلاع دارم نسخه های 48 فریم اصلا ریلیز نشدن!

منظورشون نسخه های 48 فریمی که توسط نرم افزار درست شده ونه نسخه 48 فریم اصلی .

منظورشون نسخه های 48 فریمی که توسط نرم افزار درست شده ونه نسخه 48 فریم اصلی .

آهان... خب اون که کاملا فیکه و طبیعیه که مشکل داشته باشه!

من چرا یادم شده بود اینو براتون بذارم؟! :)

http://www.aparat.com/v/JmBrk

ویدئوی اجمالی و خوبی از جلوه های ویژه فیلم هست.

توضیحات گوینده هم جالبه مثلا این که میگه ما تمام افکت ها و شات ها رو 48 فریم گرفتیم.

و کانورتش از 48 به 24 باعث میشد افکت ها برای بیننده غیر طبیعی جلوه کنه وگرنه تو 48 فریم جلوه های ویژه هابیت تو ذوق نخواهد زد.

اصلا تنها چیزی که در هابیت بهتر از لوتر ـه همین گالم هستش.حرکاتش روان تر و طبیعی تر شده. کلا خیلی طبیعی شده.

بنظرم نباید پیتر 48 فریمه فیلمبرداری میکرد. سه بعدی بسته دیگه.

درود

دوستان سیستمی که جلوه های ویژه رو رندر کرد برای 3 گانه ی هابیت چه مشخصاتی داشت؟ آیا از گرافیک های Quadro انویدیا استفاده شده بود؟ مثلا اسماگ رو دیدم خیلی قشنگ رندر شده بود!